Carcassonne एक रणनीति बोर्ड गेम है। कदम दर कदम, खिलाड़ी महलों, खेतों, मठों और सड़कों के साथ मध्ययुगीन साम्राज्य का अपना नक्शा बनाते हैं। खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने चिप्स के साथ निर्मित वस्तुओं पर कब्जा करने और प्रत्येक कब्जे वाली वस्तु के लिए अंक गिनने की आवश्यकता होती है। विजेता वह है जिसके पास अंतिम गणना में अधिक अंक हैं।
हम सही गिनते हैं
जब तक खिलाड़ी स्कोरिंग की पेचीदगियों को नहीं समझता, तब तक वह इस बोर्ड गेम में अपने लिए जीतने की रणनीति निर्धारित नहीं कर सकता है।
एक चाल के तीन चरण होते हैं। खिलाड़ी मैदान पर एक नया वर्ग रखता है। अपनी चिप को एक नए या पहले से बिछाए गए वर्ग पर रखता है। यदि नए वर्ग ने वस्तु का निर्माण पूरा कर लिया है, तो खिलाड़ी अपने अंक गिनता है और आपूर्ति के लिए अपने टोकन लेता है।
कारकसोन मानचित्र बनाने वाले वर्गों को टाइल कहा जाता है, और खिलाड़ी के टोकन मील होते हैं।
एक सड़क को पूर्ण माना जाता है जब दोनों छोर किसी चीज से टकराते हैं। जिस खिलाड़ी का मेपल सड़क पर होता है, उसे सड़क के प्रत्येक वर्ग के लिए 1 अंक मिलता है। इसलिए, या तो लंबी सड़कों पर कब्जा करना, या उन पर बहुत अधिक चिप्स लगाए बिना कई छोटी सड़कों का निर्माण करना लाभदायक है।
एक शहर तभी पूरा होता है जब वह दीवारों से घिरा हो। शहर पर कब्जा करने वाला खिलाड़ी प्रत्येक वर्ग से 2 अंक प्राप्त करता है और टाइल पर खींची गई प्रत्येक ढाल के लिए अतिरिक्त दो अंक प्राप्त करता है। जाहिर है, शहर बहुत अधिक अंक के लायक हैं, इसलिए आपके पास एक नए शहर में रखने के लिए हमेशा एक मुफ्त टोकन होना चाहिए।
मठ 9 बिंदुओं के लायक है जब यह सभी तरफ से अन्य वर्गों से घिरा हुआ है। इसका मतलब है कि आपको मठ के चारों ओर आठ टाइलें लगाने की जरूरत है, अन्यथा अंक प्राप्त करना और मठ से टोकन लेना असंभव होगा। इसलिए मठ के वर्ग को रखा जाना चाहिए ताकि शुरू में जितना संभव हो उतना घिरा हो। एक अच्छा उपाय यह होगा कि मठों को एक दूसरे के बगल में रखा जाए।
फील्ड पॉइंट्स को सबसे अंत में गिना जाता है। इसलिए, खिलाड़ियों को अन्य वस्तुओं के लिए बचाने के लिए मैदानों पर मीपल्स लगाने की कोई जल्दी नहीं है। और व्यर्थ में - चिप्स के सफल प्लेसमेंट के साथ फ़ील्ड बहुत सारे अंक लाते हैं, प्रत्येक पूर्ण शहर से तीन अंक। इसके अलावा, वही शहर प्रत्येक क्षेत्र पर तीन अंक देगा जिसके साथ वह संपर्क में आता है। जाहिर है, जो खिलाड़ी पहले मैदान पर कब्जा करना शुरू करेगा, वह यहां सबसे बड़ा जैकपॉट मारेगा। आप पहले मैदान में उतर सकते हैं, और फिर शहर का निर्माण पूरा कर सकते हैं। इस मामले में, यह प्रतिद्वंद्वियों के शहरों को पूरा करने के लायक है।
रणनीति और रणनीति पर विचार
आप किसी अन्य खिलाड़ी के कब्जे वाली वस्तुओं पर मीपल्स नहीं रख सकते। हालांकि, अक्सर अलग-अलग चिप्स वाले दो अलग-अलग शहर एक में विलीन हो सकते हैं। इस मामले में, अंक उस व्यक्ति द्वारा जीते जाएंगे जो अधिक चिप्स पर दांव लगाता है।
यह स्थिति प्रतिस्पर्धा से भरी है। खिलाड़ी चिप के बाद चिप लगाते हैं, और शहर का विस्तार हो रहा है और विचित्र आकार ले रहा है। इस तरह की लड़ाई में शामिल न होना बेहतर है, खेल के अंत तक फंसने का जोखिम है। लेकिन अगर अन्य खिलाड़ी संघर्ष कर रहे हैं, तो उन्हें शहर के लिए चौकों को प्रतिस्थापित करते हुए और भी गहरा होने में मदद करने के लायक है, जिससे निर्माण पूरा करना मुश्किल हो जाता है।
यदि नया वर्ग पूरी तरह से खिलाड़ी की योजनाओं में फिट नहीं होता है, तो इसे दूसरों की योजनाओं में हस्तक्षेप करने के लिए खर्च करना उपयोगी होता है। एक और युक्ति पारस्परिक सहायता और उस खिलाड़ी के खिलाफ एकीकरण होगी जिसने नेतृत्व किया है।
अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत इस खेल को बहुत ही रोचक और भावनात्मक बनाती है।
खेल के अंत तक, आपको अपने सभी मीलों को मानचित्र पर रखना चाहिए, यह याद रखना कि अधूरी वस्तुएं भी अंक लाती हैं: यह बहुत संभव है कि यह लाभ प्रतिष्ठित जीत लाएगा।