खेल "करोड़पति" वयस्कों और बच्चों दोनों को समान रूप से पसंद है। इस तथ्य के अलावा कि यह एक परिवार और मित्रवत कंपनी के लिए सबसे अच्छे और सबसे दिलचस्प बोर्ड गेम में से एक है, यह दिमाग के लिए एक अच्छा प्रशिक्षक भी है। यह खेल ध्यान, सरलता और मोटर कौशल विकसित करते हुए आर्थिक संरचनाओं और प्रारंभिक उद्यमशीलता कौशल का बुनियादी ज्ञान प्रदान करता है।
अनुदेश
चरण 1
खेल "करोड़पति" में 2 से 6 खिलाड़ी भाग लेते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी को एक विशिष्ट भूमिका सौंपी जाती है। उदाहरण के लिए, एक बैंकर पैसे का प्रबंधन करता है, वित्तीय लेनदेन की शुद्धता, करों और बोनस के भुगतान की निगरानी करता है; स्टॉकब्रोकर सभी प्रतिभूतियों के लेनदेन की देखरेख करता है; बीमा एजेंट गंभीर परिस्थितियों में पॉलिसी जारी करने और रिडीम करने का प्रभारी होता है, आदि।
चरण दो
खेल एक वर्गाकार मैदान पर होता है, जिसमें 9 सेक्टर होते हैं, जो आर्थिक क्षेत्रों का प्रतीक है। 8 शाखाओं का प्रतिनिधित्व 2-3 उद्यमों द्वारा किया जाता है और अगल-बगल स्थित होते हैं, केंद्रीय शाखा सबसे महंगी होती है, इसकी 4 कंपनियां क्षेत्र के प्रत्येक पक्ष के केंद्र में स्थित होती हैं। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी को एक निश्चित प्रारंभिक पूंजी प्राप्त होती है, जिसके लिए उसे शेयर या बीमा पॉलिसी खरीदने का अधिकार होता है।
चरण 3
मैदान के चारों ओर घूमने के लिए, खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे घुमाते हैं और अपने काउंटरों को गिराए गए चरणों की संख्या पर ले जाते हैं। आंदोलन "प्रारंभ" सेल से शुरू होता है और दक्षिणावर्त किया जाता है। डबल रोल करने वाला खिलाड़ी फिर से चलता है। हालांकि, लगातार तीन बार प्रतिभागी को टैक्स पुलिस के पास भेजते हैं।
चरण 4
खेल के मैदान का प्रत्येक सेल एक कंपनी कार्ड के साथ एक निर्दिष्ट मूल्य और किराये की दरों के साथ-साथ कर भुगतान की राशि से मेल खाता है। इसके अलावा, "फॉर्च्यून" और "चांस" नामक विशेष सेल हैं, जो सहायक हैं और खिलाड़ियों को अतिरिक्त निर्देश देते हैं। ये निर्देश सुखद हो सकते हैं, जैसे कर छूट या अप्रत्याशित लाभ, या अप्रिय, जैसे कि जुर्माना देना, शेयरों को जब्त करना, या नीलामी के लिए अपने स्वयं के भूखंडों को रखना।
चरण 5
यदि कोई खिलाड़ी खाली लॉट वाले सेल पर रुकता है, तो उसे इसे खरीदने या सौदे को अस्वीकार करने का अधिकार है। यदि वह किसी और के भूखंड के सेल में प्रवेश करता है, तो वह किराये की सेवाओं के लिए मालिक को भुगतान करने के लिए बाध्य है।
चरण 6
प्रत्येक पूर्ण सर्कल के लिए, खिलाड़ियों को एक बोनस मिलता है, साथ ही "टैक्स इंस्पेक्शन" सेल पास करते समय करों का भुगतान भी करते हैं। यह वर्ग START वर्ग के साथ एक ही सीधी रेखा पर है, और विपरीत कोने में "टैक्स पुलिस" है। यदि खिलाड़ी वहां पहुंचता है, तो उसे तीन बार पासे को तब तक रोल करना होगा जब तक कि एक डबल गिर न जाए, या पुलिस स्टेशन छोड़ने के लिए जुर्माना अदा करें।
चरण 7
मैदान पर एक और आश्चर्यजनक सेल है - "जैकपॉट"। एक बार उस पर, खिलाड़ी पैसे पर दांव लगाता है और तीन बार एक पासा रोल करता है। यदि एक विजेता संयोजन प्राप्त किया जाता है, तो उसके पैसे को संबंधित गुणांक से गुणा किया जाता है। यदि नहीं, तो वे जैकपॉट कैशियर के पास जाते हैं।
चरण 8
एक बीमित घटना को खिलाड़ी के पास लागतों को कवर करने के लिए आवश्यक राशि की कमी माना जा सकता है, उदाहरण के लिए, कर या किराया। एक उपयुक्त नीति के मालिक होने से, प्रतिभागी खुद को एक अप्रत्याशित संकट या दिवालियेपन से बचा सकता है।
चरण 9
एक खिलाड़ी जो एक उद्योग में सभी उद्यमों का मालिक है, उसका एकाधिकार बन जाता है और उसे शाखाएं खरीदने का अधिकार होता है। इससे उसके "मेहमानों" का किराया बढ़ जाता है, लेकिन साथ ही साथ कर भुगतान भी बढ़ जाता है। विजेता वह है जो सबसे बड़ी संख्या में उद्योगों पर एकाधिकार करता है, बाकी प्रतिभागियों को बर्बाद कर देता है।