किसी व्यक्ति का चित्र बनाना काफी कठिन है, लेकिन उसका चेहरा खींचना उससे भी अधिक कठिन है। हाल ही में, अधिक से अधिक लोग सीखना चाहते हैं कि एनीमे के पात्रों को कैसे आकर्षित किया जाए। सौभाग्य से, उनके चेहरे समान हैं, इसलिए एनीमे शैली में कार्टून पात्रों और कॉमिक्स के चेहरे को चित्रित करने की सामान्य अवधारणा से खुद को परिचित करने के लिए पर्याप्त है।
अनुदेश
चरण 1
तो, पहली चीज जो आपको करने की ज़रूरत है वह है एक बड़ा वृत्त खींचना। खींचे गए वृत्त को क्षैतिज रूप से तिहाई में विभाजित करें और केंद्र में एक लंबवत रेखा खींचें। यदि तिहाई बराबर नहीं हैं, तो कोई बात नहीं, क्योंकि अनुपात भिन्न हो सकते हैं। यह चरित्र की शैली पर निर्भर करता है। इसलिए इस मामले में अनुपात का सख्ती से पालन करना आवश्यक नहीं है।
चरण दो
इसके बाद, वृत्त के ठीक नीचे एक छोटी, छोटी रेखा खींचें। इसके और सर्कल के नीचे के बीच की दूरी निचले तीसरे की ऊंचाई के बराबर होनी चाहिए। यह रेखा चरित्र की ठुड्डी बन जाएगी, इसलिए इसे बहुत छोटा न करें, अन्यथा ठुड्डी अस्वाभाविक रूप से तेज हो जाएगी। वैसे, सर्कल से ठोड़ी की रेखा तक की दूरी को बदलना चेहरे की विशेषताओं को बदलने का एक तरीका है। इसके बाद, कुछ पतली विकर्ण रेखाएँ खींचें। इन रेखाओं को वृत्त के किनारों और भविष्य की ठोड़ी रेखा के किनारों को छूना चाहिए।
चरण 3
अगला, अपने चेहरे को "मांस" से भरें ताकि यह बहुत पतला न हो। चेहरे के किनारों के चारों ओर दो गोल त्रिकोण बनाएं। आप इन त्रिभुजों की मोटाई और चीकबोन्स की ऊँचाई (वह स्थान जहाँ त्रिभुज झुकते हैं) के साथ प्रयोग कर सकते हैं और इस तरह खींचे जा रहे चरित्र के चरित्र में बदलाव प्राप्त कर सकते हैं।
चरण 4
अब जबकि हमारे पास चेहरे का मूल आकार है, हम आंखें, मुंह और नाक खींचना शुरू कर सकते हैं। अलग-अलग पात्रों के लिए आंखों की स्थिति अलग-अलग होती है (हालांकि जरूरी नहीं)। सामान्य तौर पर, उन्हें सर्कल के निचले तिहाई के अंदर फिट होना चाहिए। नाक सर्कल के उसी हिस्से की आधी ऊंचाई होगी, और इसे सीधे इसके ऊपर खींचा जाना चाहिए। निचले तीसरे के नीचे मुंह खींचा जाता है।
चरण 5
इसके बाद, विकर्ण स्पर्शरेखा मिटाएं और आंखों को विस्तृत करें। अब आपके पास एक मूल चेहरा आकार तैयार है, और आप इसमें जो चाहें जोड़ सकते हैं, चाहे वह बाल हों, हेडवियर, गहने, निशान, टैटू, और बहुत कुछ।