जापानी कॉमिक्स ("मंगा") न केवल जापान में बल्कि इसकी सीमाओं से बहुत दूर भी बहुत लोकप्रिय हैं। वे वयस्कों और बच्चों दोनों द्वारा पढ़े जाते हैं, हालांकि अधिकांश प्रशंसक युवा लोग हैं। मंगा खींचने की तकनीक उगते सूरज की भूमि का राष्ट्रीय रहस्य नहीं है, इसलिए कोई भी आज जापानी कॉमिक्स बनाना सीख सकता है।
यह आवश्यक है
- - तीन प्रकार (टी, टीएम और एम) की एक साधारण पेंसिल,
- - कागज,
- - शासक।
अनुदेश
चरण 1
एक चक्र बनाएं। इसे एक लंबवत रेखा से दो बराबर हिस्सों में और दो क्षैतिज रेखाओं को तिहाई में विभाजित करें। नीचे की क्षैतिज रेखा से आगे, दो प्रतिच्छेदी रेखाएँ खींचिए। परिणामी कोने में एक छोटी रेखा खींचें। यह आपके पात्र की ठुड्डी का अनुमानित आकार होगा। निचली क्षैतिज रेखा के अंतिम बिंदुओं से, दो गोल स्ट्रोक ठोड़ी की काल्पनिक सीमा तक खींचें। यह चीकबोन्स को चिह्नित करेगा। यह आपको एक बेसिक फेस शेप देगा।
चरण दो
ब्रेक पर एक घुमावदार, मोटी रेखा खींचें। दाहिनी आंख के लिए, रेखा के बाएं छोर को दाईं ओर से ऊंचा करें, और इसके विपरीत बाईं आंख के लिए। यह ऊपरी पलक की सीमा है। इसके सिरों से दो धराशायी रेखाएँ खींचें, उनकी मदद से आप आँख की निचली सीमा की इष्टतम स्थिति निर्धारित कर सकते हैं। आंख की चौड़ाई और ऊंचाई सहायक रेखाओं के ढलान पर निर्भर करेगी। फिर परिणामी सीमाओं के अंदर एक अंडाकार खींचें, लेकिन ताकि भविष्य के आईरिस का हिस्सा ऊपरी पलक से ढका हो। उसके बाद, हाइलाइट्स और उनके नीचे पुतली को ड्रा करें। पलकों और भौहों की आकृति के साथ आंख की ड्राइंग समाप्त करें। सभी निर्माण लाइनों को मिटा दें।
चरण 3
सिर के लिए आपके द्वारा खींचे गए सर्कल के अंतिम तीसरे भाग के बिल्कुल नीचे एक नाक की कील बनाएं। पच्चर का मुख्य भाग वृत्त की सीमा को पार करता है। सीधे नाक के नीचे, थोड़ा नीचे, मुंह की एक लंबी रेखा खींचें, और इसके नीचे एक और छोटी रेखा, जो ठोड़ी को इंगित करती है। हालाँकि, अंतिम पंक्ति वैकल्पिक है, इसे चरित्र के चेहरे पर खींचना आवश्यक नहीं है।
चरण 4
केंद्र में बालों की अलग-अलग किस्में बनाएं और अपने आधार सिर के आकार के शीर्ष तीसरे भाग को बनाएं। आप जैसे चाहें बालों को डिटेल कर सकते हैं। आपको हर बाल खींचने की ज़रूरत नहीं है। पूरे व्यक्तिगत किस्में खींचकर, आप उनसे इस तरह के केशविन्यास एकत्र कर सकते हैं जैसा आप चाहते हैं।
चरण 5
छवि को अलग-अलग ब्लॉकों में तोड़कर नायक का एक योजनाबद्ध कंकाल बनाएं। पेट और मांसपेशियों के जोड़ों को लम्बी अंडाकार के साथ डिजाइन करना सबसे अच्छा है, तो आप मानव शरीर की त्रि-आयामी संरचना की कल्पना कर सकते हैं। चलते समय शरीर की विकृति को ध्यान में रखें।