बोर्ड गेम आपके दोस्तों और परिवार के साथ मस्ती करने का एक शानदार तरीका है। लगभग हर कंपनी, जिसके सदस्य अक्सर बोर्ड गेम खेलते हैं, के अपने घर के नियम होते हैं - तथाकथित "होमरूल", उनकी अपनी प्राथमिकताएँ बनती हैं - लंबी या छोटी गेम, रणनीतियाँ, "रोल-प्लेइंग" या लॉजिक गेम्स, आदि। और जल्दी या बाद में, कोई व्यक्ति एक बोर्ड गेम बनाने का विचार लेकर आता है जो उसकी कंपनी के लिए बिल्कुल उपयुक्त होगा।
यह आवश्यक है
बहुरंगी कलम, कागज, पेंसिल, कंप्यूटर और प्रिंटर।
अनुदेश
चरण 1
एक शैली पर निर्णय लें: रणनीति, सामरिक "मुकाबला", भूमिका-खेल, कार्ड गेम, वॉकर-वॉकर, तर्क जैसे चेकर्स या कोई अन्य। शैलियों के चौराहे पर खेल हैं। सेटिंग और - काफी हद तक - खेल यांत्रिकी सीधे चुनी हुई दिशा पर निर्भर करती है।
चरण दो
सेटिंग वह दुनिया है जिसमें आपका रोमांच होगा। उनकी संख्या केवल आपकी कल्पना से सीमित है। काल्पनिक दुनिया, अंतरिक्ष, प्रागैतिहासिक युग, साइबोर्ग और लेजर के साथ दूर का भविष्य, वाइल्ड वेस्ट, प्राचीन ग्रीस, मंगल … लेकिन यह दुनिया का आविष्कार करने के लिए पर्याप्त नहीं है - आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपकी दुनिया आंतरिक रूप से विरोधाभासी नहीं है। अपने इतिहास और कानूनों के साथ आने में कोई हर्ज नहीं है।
चरण 3
प्रत्येक सेटिंग और प्रत्येक शैली को अपने स्वयं के गेम मैकेनिक्स की आवश्यकता होती है। रोल-प्लेइंग गेम का दिल रोल-प्लेइंग सिस्टम है, आर्थिक रणनीति जीतने और घटनाओं के तरीके हैं, संग्रहणीय कार्ड गेम चालों का क्रम है, कार्ड को मोड़ने और / या हटाने और बिछाने के नियम, सामरिक मुकाबला खेल वर्ण और क्षति पहुंचाने का क्रम है, आदि।
चरण 4
नियमों पर विचार करें। वे आमतौर पर यांत्रिकी से बंधे होते हैं, खिलाड़ियों के बीच बातचीत के सिद्धांतों, दुनिया के नियमों और चाल की प्रणाली को दर्शाते हैं। इस बारे में सोचें कि आप नियमों को कैसे बदलते हैं।
चरण 5
गेम लेआउट बनाना शुरू करें। इसमें शामिल हैं: खेल का मैदान, चिप्स, कार्ड, क्यूब्स। यह सब हाथ से खींचा और काटा जा सकता है। लेकिन अगर आप अपने गेम को किसी प्रकाशक को पेश करना चाहते हैं, तो कंप्यूटर पर सब कुछ व्यवस्थित करना सबसे अच्छा है। आप गेम को और अधिक जटिल बनाने के लिए "क्लासिक" संपादकों वर्ड या फोटोशॉप का उपयोग कर सकते हैं - इनडिजाइन, या बोर्ड गेम के लेआउट के लिए विशेष कार्यक्रमों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, DangeonPainter।
चरण 6
बीटा टेस्ट। स्पष्ट "जाम" को खत्म करने के लिए पहले अकेले करना वांछनीय है। फिर आप दोस्तों या परिवार के साथ मिल सकते हैं। यह सलाह दी जाती है कि उन्हें पहले से ही बोर्ड गेम खेलने का अनुभव हो, अन्यथा वे इसे पसंद नहीं कर सकते। और आपका खेल इतना खराब नहीं हो सकता।
चरण 7
खेल का अंतिम "फाइन-ट्यूनिंग"। "फोकस समूह" के साथ खेलने के अनुभव पर विचार करें। यांत्रिकी में सभी असंतुलनों को दूर करें, अर्थव्यवस्था को स्थिर करें, लेज़रों की शक्ति को समायोजित करें, तलवारों को हल के फाल, ड्रेस orcs और विभिन्न प्रकार के कवच में कल्पित बौने, एलियंस से कुल्हाड़ी लें और उन्हें ब्लास्टर्स सौंपें - और आगे बढ़ें, नए कारनामों के लिए!
चरण 8
यदि गेम धमाकेदार तरीके से काम करता है, तो आप इसे प्रकाशकों को पेश करने का प्रयास कर सकते हैं। कई बोर्ड गेम निर्माता प्रतिभाशाली लेखकों की तलाश में हैं। शुभकामनाएँ और प्रेरणा!