कंप्यूटर रणनीतियों और रोल-प्लेइंग गेम्स का एक अभिन्न अंग परिदृश्य हैं या, जैसा कि उन्हें मिशन भी कहा जाता है। वास्तविक जीवन की तरह, खेल में इसके नायक को एक या दूसरी समस्या को हल करना होता है, लगातार "लंबी यात्रा के चरणों" से गुजरना पड़ता है और उसके लिए निर्धारित लक्ष्य को प्राप्त करना होता है। उपयोगकर्ता के लिए खेल का आकर्षण और इसकी व्यावसायिक सफलता काफी हद तक मिशन के सक्षम विकास पर निर्भर करती है।
अनुदेश
चरण 1
गेम कैंपेन के लिए स्टोरीलाइन बनाकर शुरुआत करें। समय के साथ कथानक को बदलने की क्षमता पर विचार करें। मिशन के विवरण और पूरे प्लॉट के आधार दोनों में बदलाव किया जा सकता है। यह दृष्टिकोण आपको खेल में उपयोगकर्ताओं की रुचि बनाए रखने, इसे और अधिक गतिशील और रोमांचक बनाने की अनुमति देता है।
चरण दो
एक अभियान संरचना या संबंधित अभियानों का क्रम विकसित करें। एक नियम के रूप में, खेल के चरण प्रकृति में रैखिक होते हैं, इसलिए, आपको पहले चरणों को पारित करने के क्रम का चयन करना होगा। उदाहरण के लिए, मिशन में कई ऐतिहासिक युगों के निर्माण और विकास में खिलाड़ी की लगातार भागीदारी शामिल हो सकती है, जिसमें खेल चरित्र एक सक्रिय नायक है।
चरण 3
प्लॉट के प्रमुख बिंदुओं पर काम करना शुरू करें। मुख्य और माध्यमिक पात्रों के भाग्य का निर्धारण करें। यह संभव है कि उनमें से एक को देशद्रोही बनना तय है, दूसरा मौत की प्रतीक्षा में है, और तीसरा आत्मविश्वास से स्क्रिप्ट द्वारा उसे सौंपे गए सभी परीक्षणों को पास करेगा। कहानी का विकास जितना अधिक अप्रत्याशित होगा, डेवलपर के लिए खिलाड़ियों का विश्वास और सहानुभूति हासिल करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
चरण 4
अपनी प्रारंभिक अभियान योजना विकसित करने के लिए क्लासिक विचार-मंथन का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, खेल परिदृश्य बनाने में शामिल सभी लोगों के लिए एक कार्य बैठक आयोजित करें, और पूरे अभियान को बनाने वाले प्रत्येक व्यक्तिगत मिशन की मुख्य विशेषताओं पर चर्चा करें। प्रतिबंधों को हटाने के लिए, औपचारिक परियोजना नेताओं को समूह में शामिल करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, अन्यथा उनका अधिकार मुक्त चर्चा की अनुमति नहीं देगा। सभी प्रस्ताव विचार के अधीन हैं, जिनमें सबसे अविश्वसनीय भी शामिल है; आलोचना निषिद्ध है।
चरण 5
थोड़ी देर बाद प्लॉट पर दोबारा काम करें। मिशन की प्रारंभिक रूपरेखा तैयार करने के बाद, आप पाएंगे कि परिदृश्य के अन्य तत्वों के साथ फिट होने के लिए भूखंड के कुछ हिस्सों को संशोधित करने की आवश्यकता है। इस स्तर पर, नए कार्यों और लक्ष्यों के साथ अतिरिक्त वर्ण दिखाई दे सकते हैं। उन विवरणों पर विशेष ध्यान दें जो महत्वहीन लगते हैं। पूरब में, वे कहते हैं: "शैतान छोटी-छोटी बातों में छिपा रहता है।"
चरण 6
परियोजना प्रतिभागियों के बीच कार्यों को वितरित करें और परिदृश्य को वास्तविकता में बदलने पर काम शुरू करें। उदाहरण के लिए, डिजाइनर परिदृश्य के निर्माण और विस्तार के लिए जिम्मेदार हैं, जमीन पर खेल के पात्रों की नियुक्ति, और इसी तरह। प्रोग्रामर विभिन्न व्यवहार विकसित करते हैं जो इच्छित मिशन योजना और इसकी जटिलता से मेल खाते हैं।
चरण 7
अंतिम चरण में, मिशन का परीक्षण करें। इसमें दो से तीन सप्ताह का समय लग सकता है। स्क्रिप्ट की कार्यक्षमता की जाँच करते समय पहचानी गई कमियों को दूर करें। और याद रखें, एक अच्छी साहसिक फिल्म की तरह, मिशन अभी भी करने योग्य होना चाहिए।