आर्किमिडीज के सर्पिल की प्रसिद्ध ज्यामितीय आकृति को एक चींटी के प्रक्षेपवक्र के रूप में देखा जा सकता है जो घड़ी के दूसरे हाथ के साथ समान रूप से चलती है। यह ज्ञात है कि आर्किमिडीज ने कोण को तीन बराबर भागों में विभाजित करने की समस्या को हल करते समय ऐसे सर्पिल के गुणों का उपयोग किया था। सबसे सरल मामले में, एक सर्पिल बनाने के लिए एक कम्पास और एक शासक की आवश्यकता होती है। अधिक उन्नत कलाकारों को कंप्यूटर की आवश्यकता होगी।
यह आवश्यक है
- - कागज;
- - कम्पास;
- - शासक;
- - फ्रीहैंड ग्राफिक एडिटर।
अनुदेश
चरण 1
कागज का एक टुकड़ा लें और उस पर एक क्षैतिज रेखा खींचें। इस रेखा पर, एक दूसरे से दो बिंदुओं की दूरी, मान लीजिए, 5 मिमी चिह्नित करें। कम्पास के पैर को इनमें से किसी एक बिंदु पर रखें और वृत्त के आधे के बराबर निर्दिष्ट त्रिज्या के साथ एक चाप बनाएं। इस मामले में, चाप के सिरे एक क्षैतिज रेखा पर टिके रहेंगे।
चरण दो
अब कंपास के पैर को पहले से चिह्नित दो बिंदुओं में से दूसरे पर ले जाएं और कंपास को खोलें ताकि पेंसिल पहले चाप के अंत में हो। आधा वृत्त फिर से बनाएं, जो क्षैतिज रेखा पर टिका होगा।
चरण 3
इसी तरह से कार्य करते हुए, कम्पास के समाधान को बढ़ाते हुए, कम्पास के पैर को पहले, फिर दूसरे बिंदु पर बारी-बारी से पुनर्व्यवस्थित करें। इस आकृति की पूरी तस्वीर प्राप्त करने के लिए सर्पिल को कई बार घुमाएं।
चरण 4
अपने कंप्यूटर पर एक सर्पिल बनाने के लिए मैक्रोमीडिया फ्रीहैंड वेक्टर ग्राफिक्स संपादक का उपयोग करें। संपादक में Xtras ऐड-ऑन स्पाइरल ड्रॉइंग टूल चुनें। एक्स्ट्रा टूल्स पैलेट में स्पाइरल बटन पर क्लिक करें। आप Ctrl + Alt + X दबाकर पैलेट प्रदर्शित कर सकते हैं।
चरण 5
चूंकि स्पाइरल टूल में कई सेटिंग्स हैं, सेटिंग्स विंडो को लाने के लिए टूल बटन पर डबल क्लिक करें। समायोजन विंडो में एक संकेंद्रित सर्पिल का चयन करें। इसकी कुण्डलियाँ एक दूसरे से समान दूरी पर होंगी। ड्रा बाय फील्ड में, रोटेशन वैल्यू चुनें। यह एक विशिष्ट संख्या में घुमावों के साथ एक सर्पिल खींचेगा। घुमावों की संख्या फ़ील्ड में घुमावों की संख्या निर्धारित करें।
चरण 6
यदि आवश्यक हो, तो इसके घूर्णन की दिशा सहित भविष्य के सर्पिल के अन्य पैरामीटर भी सेट करें। ड्रा फ़ील्ड में, केंद्र का चयन करें, जो केंद्र से एक सर्पिल खींचता है। यदि आप विपरीत ड्राइंग विधि चुनना चाहते हैं, तो किनारे का चयन करें। तीसरा आइटम - कॉर्नर (कॉर्नर) का उपयोग एक आयताकार क्षेत्र के भीतर एक सर्पिल खींचने के लिए किया जाता है, जिसके आयाम "माउस" को खींचते समय सेट किए जाते हैं। सभी वांछित सेटिंग्स का चयन करने के बाद, ठीक क्लिक करें।