2017 के पतन में, विभिन्न कंपनियों के दो रोमांचक गेम विभिन्न गेमिंग प्लेटफॉर्म - फीफा 17 और पीईएस 17 पर जारी किए गए थे। अब से, गेमर्स को ईए स्पोर्ट्स या कोनामी के पक्ष में एक कठिन विकल्प बनाना होगा।
खेलों की दोनों श्रृंखलाओं के पारंपरिक रूप से दुनिया भर में लाखों प्रशंसक हैं। इसलिए, एक खेल की दूसरे पर श्रेष्ठता के बारे में एक स्पष्ट बयान एक सौ प्रतिशत सही और उद्देश्यपूर्ण नहीं हो सकता। किसी एक उत्पाद को खेलने के आदी गेमर्स, चाहे वह कनाडाई या जापानी फर्म से हों, अपने पसंदीदा फीफा और पीईएस पर अपनी लड़ाई जारी रखेंगे। आप जटिल तकनीकी विवरणों में जाए बिना केवल नए सिमुलेटर की कुछ विशेषताओं की तुलना कर सकते हैं।
उपरोक्त खेलों की सफलता को प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण कारकों में से एक लाइसेंस की उपलब्धता है। इस सूचक से, फीफा 17 अपने प्रतिद्वंद्वी से काफी बेहतर है। इसलिए, जो खिलाड़ी असली क्लबों के लिए असली स्टेडियम में खेलना पसंद करते हैं, वे इस खेल को चुन सकते हैं। ईए के सिम्युलेटर में तीन सौ से अधिक टीमें और 35 लीग (प्रमुख यूरोपीय चैंपियनशिप के दूसरे डिवीजनों सहित) शामिल हैं। PES 17 इस पर गर्व नहीं कर सकता (हालाँकि मुख्य यूरोपीय चैंपियनशिप में दूसरे डिवीजन हैं)। जापानी सिम्युलेटर ने अपनी नई श्रृंखला में और भी अधिक खो दिया है, स्पेनिश चैंपियनशिप (बार्सिलोना और एटलेटिको मैड्रिड को छोड़कर), प्रीमियर लीग क्लब और ग्रैंड बायर्न म्यूनिख और जुवेंटस के लिए लाइसेंस से चूक गए हैं। लेकिन पीईएस 17 में अब फीफा 17 के विपरीत नोउ कैंप और एनफील्ड में खेलना संभव होगा।
अब यह गेम के गेमप्ले के बारे में बात करने लायक है। इस पहलू में, कई गेमर्स के सर्वेक्षणों के अनुसार, PES कई वर्षों से आगे चल रहा है। जापानी नियंत्रण खेल थोड़ा अधिक यथार्थवादी है (और इसलिए अधिक कठिन)। फुटबॉल कृत्रिम बुद्धि पूरी तरह से खेल में एकीकृत है। इसलिए, जो लोग वास्तव में टीमों और स्टेडियमों के लिए लाइसेंस की परवाह नहीं करते हैं, उनके लिए PES खेलना अधिक सुखद है। KONAMI से खेल में कुछ भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं है - केवल एक यथार्थवादी सूखा खेल। वैसे, इस सिम्युलेटर का आंतरिक ग्राफिक डिजाइन फीफा की तुलना में बहुत सरल है।
हालाँकि, फीफा 17 खेल के अपने ग्राफिक्स को लेता है। वह अपने प्रतिद्वंद्वी से कुछ आगे है। स्टैंड में लॉन और दर्शकों को PES 17 की तुलना में थोड़ा बेहतर बनाया गया है। कुछ लोग सोचते हैं कि जापानी लॉन आमतौर पर अच्छा नहीं कर रहे हैं। साथ ही, दो संस्करणों में खिलाड़ियों के चेहरे बहुत यथार्थवादी दिखते हैं (इस पहलू में चुनाव करना मुश्किल है)।
अगर हम एक खिलाड़ी के लिए खेल के बारे में बात करते हैं (चलो इसे "कैरियर" मोड कहते हैं), तो फीफा 17 में इसे और अधिक ईमानदारी से प्रस्तुत किया जाता है। मिस्टर हंटर, आप उसके लिए इस मोड में खेल सकते हैं, न केवल मैदान पर प्रदर्शन करते हैं, बल्कि कोच, खिलाड़ियों के साथ संवाद भी कर सकते हैं और साक्षात्कार दे सकते हैं जैसा कि गेमर खुद चुनता है। PES 17 में यह सुविधा नहीं है। जापानी सिम्युलेटर में, बनाया गया खिलाड़ी विशेष रूप से व्यापार में लगा हुआ है (बिना बात किए) - फुटबॉल खेल रहा है।
मुख्य पहलू जिसमें पीईएस 17 अपने प्रतिद्वंद्वी को हराता है वह यूरोपीय कप लाइसेंस है। यदि कोई खिलाड़ी चैंपियंस लीग या यूरोपा लीग में अपनी पसंदीदा टीम के लिए खेलना चाहता है, तो उसे निश्चित रूप से PES चुनना होगा, क्योंकि ये टूर्नामेंट फीफा में अनुपस्थित हैं। इसके अलावा, आप जापानी सिम्युलेटर पर दक्षिण अमेरिकी कप टूर्नामेंट में भाग ले सकते हैं।
इस प्रकार, दोनों खेलों के अपने फायदे हैं। इसलिए, कुछ पहलुओं में गेमर्स द्वारा उनकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के आधार पर चुनाव किया जाता है, चाहे वह लाइसेंस, ग्राफिक्स, गेमप्ले, "कैरियर" मोड हो, या यूरोपीय प्रतियोगिताओं में खेलने की इच्छा हो। बेशक, उपलब्धता के अधीन, दोनों रोमांचक खेल खरीदे जा सकते हैं। लेकिन किसी विशेष श्रृंखला के लंबे समय तक प्रशंसकों को पछतावा नहीं होगा यदि वे विशेष रूप से फीफा या पीईएस पर अपनी पसंद बनाना जारी रखते हैं।