मूल रूप से, कोई भी कैबिनेट एक समानांतर चतुर्भुज या एक बड़ा बॉक्स होता है। सबसे पहले, आपको सीखना होगा कि सभी कोणों में एक बड़ा समानांतर चतुर्भुज कैसे खींचना है, और फिर कैबिनेट को स्वयं खींचकर विवरण को ठोस बनाना है।
यह आवश्यक है
- कागज़
- पेंसिल या पेन
- एक कंप्यूटर
- विशिष्ट ग्राफिक्स कार्यक्रम
अनुदेश
चरण 1
कागज पर ड्राइंग। आरंभ करें: वांछित कैबिनेट कोण का चयन करें। दृष्टिकोण पर विचार करें। पहले एक आधार, एक बॉक्स ड्रा करें। सुनिश्चित करें कि अनुपात सही हैं। अब, पतले स्ट्रोक के साथ, आपको कैबिनेट से गिरने वाली छाया को रेखांकित करने की आवश्यकता है, यदि आप इसे ड्राइंग में "खड़ा" करना चाहते हैं। यदि आप भविष्य के फर्नीचर के लिए एक स्केच या आरेख बनाते हैं तो छाया को छोड़ दिया जा सकता है। किसी भी मामले में, असेंबलरों के लिए एक कैबिनेट स्केच एक साधारण ड्राइंग से बहुत अलग नहीं है। अधिक सटीक रूप से, स्केच अधिक सावधानी से और विस्तार से किया जाता है, और यह विशेष रूप से उन आयामों, रंगों और सामग्रियों को इंगित करता है जिनसे भविष्य का उत्पाद बनाया जाएगा। ड्राइंग के लिए विवरणों के विस्तार की आवश्यकता होगी, न कि भविष्य के लिए निर्देशों की सटीकता के अर्थ में। असेंबलर, लेकिन शैली को पहचानने योग्य और कलात्मक अभिव्यक्ति और सजावट के मामले में कैबिनेट की व्यवस्था के लिए।
चरण दो
कागज पर ड्राइंग। विवरण का स्पष्टीकरण। भविष्य के कैबिनेट के चित्र में, दरवाजे, दर्पण, सजावटी तत्वों के लिए स्थानों को चिह्नित करें। यदि ग्लेज़िंग बीड्स, सजावट और ओवरले हैं, तो आपको उन्हें पतली रेखाओं से रेखांकित करने की आवश्यकता है, और यह भी ध्यान से देखने की ज़रूरत है कि ड्राइंग की रेखाएँ सीधी हैं और बड़े विवरण खींचते समय, परिप्रेक्ष्य परेशान नहीं होता है। यदि आवश्यक हो, तो आपको कुछ विवरणों को एक शासक के साथ रेखांकित करना होगा। छाया को बड़े, उभरे हुए विवरणों और सभी मौजूदा प्रोट्रूशियंस के नीचे रखें। पहले से उल्लिखित अलमारियों, ग्लेज़िंग बीड्स, ओवरले, मिरर फ्रेम और पैटर्न की आकृति को ध्यान से ड्रा करें, रंग में विस्तार करें।
चरण 3
कंप्यूटर ग्राफिक्स। प्रारंभ करना कंप्यूटर पर एक यथार्थवादी कैबिनेट बनाने के लिए, उदाहरण के लिए फ़ोटोशॉप में, पहले ड्रॉइंग इन पर्सपेक्टिव बॉक्स में एक बनावट सामग्री लागू करें, फिर धीरे-धीरे छाया और ग्रेडिएंट मॉडलिंग करें, ध्यान से विवरणों को स्केच करें।
चरण 4
कंप्यूटर ग्राफिक्स। विवरण और मात्रा - चयनित क्षेत्रों में ग्रेडिएंट सेटिंग्स को समायोजित करके कैबिनेट के विवरण का विस्तार करें। ढाल एक दूसरे पर आरोपित होते हैं, प्रकाश और छाया के अतिप्रवाह बनाते हैं, और यदि वे सही ढंग से चुने गए हैं, तो आपको लाइनों का उपयोग करके अलग-अलग वस्तुओं को आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है। समान ग्रेडिएंट प्रोट्रूशियंस या इंडेंटेशन को इंगित करते हैं, और कई परतों में पारभासी छाया छवि को तीन बनाते हैं -आयामी, उत्तल।
विरूपण प्रभावों के बारे में मत भूलना जो वस्तु में वॉल्यूम जोड़ने के लिए सपाट सतहों पर आवश्यक चकाचौंध पैदा करते हैं, स्क्रीन के द्वि-आयामी स्थान को उच्च-गुणवत्ता वाली त्रि-आयामी छवि में व्यवस्थित करते हैं।