3DMax 3D ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर आपको विविध प्रकार की आकृतियाँ बनाने और साहसी रचनात्मक विचारों को लागू करने की अनुमति देता है, लेकिन यदि आप अभी 3D ग्राफ़िक्स में महारत हासिल करना शुरू कर रहे हैं, तो आपको बहुत जटिल आकार नहीं बनाकर शुरू करना चाहिए जो अक्सर अधिक जटिल रचनाओं के घटक बन जाते हैं - उदाहरण के लिए, एक साधारण चम्मच।
अनुदेश
चरण 1
चम्मच खींचने के उदाहरण से, आप फ़िट संशोधक का उपयोग करना सीखेंगे। क्रिएट पैनल खोलें और फिर 2डी शेप्स सेक्शन को चुनें और इसमें लाइन ऑप्शन को चुनें। चम्मच के ऊपर और किनारे के दृश्य बनाएं, वांछित लंबाई की एक रेखा जोड़ें, और फिर चम्मच की अवतल सतह बनाएं।
चरण दो
ऐसा करने के लिए, लंबाई में तीन शीर्षों और ऊंचाई में दो का उपयोग करके एक आयत बनाएं, और फिर प्रत्येक शीर्ष को एक बीज़र-कोने में बदल दें और प्रत्येक शीर्ष को शीर्ष कोने से शुरू करते हुए वांछित स्थिति में सेट करें।
चरण 3
अवतल सतह बनाने के बाद, भविष्य के चम्मच का हैंडल बनाने के लिए आगे बढ़ें। ऐसा करने के लिए, बिल्कुल वही आयत बनाएं और इसे ऊपरी बाएँ कोने से अपनी ज़रूरत के आकार में बदलें।
चरण 4
अब हैंडल लाइन को सेलेक्ट करें, Create tab -> 3D Objects -> Loft Object खोलें। मचान बटन पर क्लिक करें और फिर पथ प्राप्त करें बटन पर क्लिक करें। संशोधित पैनल में, विकृति अनुभाग चुनें और फ़िट बटन पर क्लिक करें। छवि को सममित बनाने वाले बटन को निष्क्रिय करें।
चरण 5
अब डिस्प्ले एक्स एक्सिस विकल्प चुनें और गेट शेप बटन पर क्लिक करें। उस लाइन पर विंडो में क्लिक करें जो भविष्य के चम्मच की ऊपरी सतह का प्रतिनिधित्व करे, और फिर फ़िट विरूपण विंडो को बड़ा करें। डिस्प्ले वाई एक्सिस विकल्प का चयन करें, फिट डिफॉर्मेशन बॉक्स को संक्षिप्त करें और चम्मच के किनारे का प्रतिनिधित्व करने वाली रेखा का चयन करें।
चरण 6
लॉफ्ट ऑब्जेक्ट के चयन को ध्यान में रखते हुए, फ़िट विंडो बंद करें और संशोधित पैनल खोलें। अब Path Parameters ऑप्शन को ओपन करें और Path आइटम में कोई भी नंबर डालें। मचान के समोच्च पर दिखाई देने वाले तारे को चम्मच के उत्तल भाग के आधार के बिंदु पर ले जाएँ, और फिर आकार प्राप्त करें बटन दबाएँ और वस्तुओं की सूची से चम्मच के हैंडल ऑब्जेक्ट का चयन करें।
चरण 7
कंटूर स्टार को चम्मच के अंदर एक तिहाई ले जाएँ, और फिर अवतल सतह वस्तु का चयन करते हुए गेट शेप को फिर से दबाएँ। तारे को फिर से हिलाएँ - इस बार इसे चम्मच के सिरे की ओर रखें।
चरण 8
स्किन पैरामीटर्स सेक्शन खोलें और भविष्य के चम्मच के किनारों को चिकना करने के लिए पाथ स्टेप्स को लगभग 30 पर सेट करें। चम्मच को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए बाकी मापदंडों को समायोजित करें।
चरण 9
मटेरियल एडिटर खोलें और पैरामीटर शेडिंग = मेटल सेट करें, रंग को सफेद पर सेट करें, और शाइननेस और शाइन स्ट्रेंथ को 70 तक बढ़ाएं। मैप्स सेक्शन में, रिफ्लेक्शन आइटम के आगे कोई नहीं बटन पर क्लिक करें। सूची में रेट्रेस विकल्प खोजें और ओके पर क्लिक करें। अब मैप्स सेक्शन को फिर से खोलें और रिफ्लेक्शन को बढ़ाकर 55 कर दें। चम्मच तैयार है।