एल्क ऐसा जानवर नहीं है जिसे अक्सर खींचा और पहचाना जा सकता है। उदाहरण के लिए, पिगलेट या बनी की तरह। एल्क एक प्रतिष्ठित व्यक्तित्व है, प्रभावशाली है, जिसे अपने व्यक्ति के लिए उपयुक्त दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। लेकिन वास्तव में, इसे खींचना उतना मुश्किल नहीं है जितना पहले लगता है। आपको बस योजना को समझने की जरूरत है।
यह आवश्यक है
पेंसिल, इरेज़र, कागज़ की शीट, यदि वांछित हो तो कम्पास।
अनुदेश
चरण 1
अपने लिए भविष्य के एल्क के अनुमानित आयामों को चिह्नित करें, ऊंचाई, लंबाई, चौड़ाई को इंगित करने के लिए मुश्किल से ध्यान देने योग्य बिंदु डालें। अपने पदनामों पर ध्यान दें ताकि ड्राइंग यथासंभव आनुपातिक हो।
चरण दो
सिर के लिए एक अंडाकार ड्रा करें। यह क्षितिज के समानांतर या ऊपर या नीचे के कोण पर हो सकता है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपका मूस क्या कर रहा होगा - घास चबाना, आगे देखना या देखना, उदाहरण के लिए, चाँद और तारे।
चरण 3
सिर से कुछ दूरी पर, दो और अंडाकार बनाएं, एक दूसरे को ओलंपिक के छल्ले की तरह थोड़ा ओवरलैप करें। यह धड़ होगा। आपने आगे और पीछे अंडाकार के साथ चिह्नित किया।
चरण 4
अब सिर के अंडाकार को सामने वाले धड़ अंडाकार से जोड़ने के लिए दो पंक्तियों का उपयोग करें। एल्क की गर्दन बहुत पतली नहीं होनी चाहिए, लेकिन बहुत चौड़ी नहीं होनी चाहिए - हाथी की तरह। गर्दन को मोबाइल दिखाने के लिए लाइनों को सीधा करने के बजाय थोड़ा अवतल बनाएं - झुकने और धनुषाकार करने में सक्षम।
चरण 5
अब पैर। उनकी लंबाई शरीर की लगभग आधी होनी चाहिए। बिंदुओं के साथ अनुमानित सीमाओं को चिह्नित करें। उस क्षेत्र में जहां सामने के खुरों के घुटने होने चाहिए, एक छोटे से अंतराल के बगल में दो अंडाकार ड्रा करें। ठीक नीचे दो खुर लगाएं।
चरण 6
दो और अंडाकार या मंडलियों को चिह्नित करें जहां हिंद खुर होने चाहिए। उन्हें सामने वाले के साथ एक ही दृश्य रेखा पर रखा जाना चाहिए - दाएं से दाएं, बाएं से बाएं। हिंद पैरों के घुटनों को खुरों के ठीक ऊपर नहीं, बल्कि थोड़ा दाहिनी ओर खींचे।
चरण 7
सामने के पैरों के घुटनों और खुरों को सीधी रेखाओं से जोड़ें। घुटनों से शरीर तक, एक मामूली कोण पर रेखाएँ खींचें, जैसे कि त्रिभुजों में - सामने के अंडाकार की शुरुआत से लेकर घुटने के बाएँ किनारे तक, सामने के अंडाकार के मध्य से घुटने के दाहिने किनारे तक। दूसरे खुर के साथ भी ऐसा ही है। जब आप इरेज़र से अतिरिक्त स्ट्रोक मिटाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके मूस ने एक छोटा कदम आगे या पीछे ले लिया है।
चरण 8
शुरुआत से और पीछे के अंडाकार के बीच से, दाहिने हिंद पैर के घुटने से जोड़ने वाली रेखाएँ खींचें, और फिर एक ज़िगज़ैग पैटर्न में, खुर को जारी रखें। पीछे के अंडाकार के मध्य और अंत से एक रेखा शुरू करते हुए बाएं पैर को खीचें।
चरण 9
सिर पर वापस जाओ। सींगों की रूपरेखा तैयार करें। ऐसा करने के लिए, सिर के अंडाकार के अंतिम तीसरे से थोड़ा ऊपर और पीछे से शुरू होने वाले स्ट्रोक खींचें - यह बाएं सींग का आधार है। ठीक ऊपर एक और ऐसी रेखा खींचिए - यह दाहिना सींग होगा।
चरण 10
ललाट भाग, नाक, मुंह, आंखों को हाइलाइट करते हुए सिर को स्पष्ट रूपरेखा दें। एक मूस का थूथन एक विशाल बिना छिलके वाली मूंगफली के आकार का होता है। कान खींचे: आकार में वे पंखुड़ियों की तरह होते हैं और बहुत बड़े नहीं होते हैं।
चरण 11
सींग खत्म करो। एक मूस के सींग एक ड्रैगन या बल्ले के पंखों के समान होते हैं, या केवल विपरीत दिशा में इन पंखों के कंकाल के समान होते हैं।
चरण 12
अतिरिक्त रेखाओं को मिटाते हुए, जानवर की स्पष्ट रूपरेखा को रेखांकित करें। सामने से पीछे की ओर अवतल रेखा खींचकर उदर का चयन करें, और पूंछ में खींचे। मुरझाने वालों पर ध्यान देना अनिवार्य है - हिरण या घोड़े के विपरीत एक एल्क थोड़ा कूबड़ वाला होता है।
चरण 13
हल्की छायांकन के साथ मूस वॉल्यूम दें - हिंद जांघ, गर्दन के कर्व्स का चयन करें। गर्दन के नीचे, पेट के नीचे, पूंछ के नीचे, फर को चिह्नित करें - एल्क के पास एक झबरा कोट है। धड़ के नीचे और पैरों के नीचे छाया जोड़ें।
चरण 14
अब आप चाहें तो मूस को रंगीन पेंसिल से रंग सकते हैं। लेकिन एल्क के रंग की समृद्धि अलग नहीं है - आप यहां नहीं घूम सकते। मुख्य रंग भूरा, काला, बेज, पीला छायांकन और छायांकन के लिए उपयोगी हो सकता है।