गेमर की भाषा में "पास द क्वेस्ट" का अर्थ है "गेम द्वारा प्रस्तावित कार्य को पूरा करना।" एक तरह से या किसी अन्य, यह मुख्य चीज है जिसे फिनाले तक पहुंचने के लिए करना पड़ता है। इसलिए, प्रत्येक खिलाड़ी को खोज पास करने के बुनियादी तरीके पता होने चाहिए।
अनुदेश
चरण 1
कहानी के माध्यम से आगे बढ़ें। एक रैखिक संरचना के खेल में (निशानेबाज, उदाहरण के लिए), एक खोज की डिलीवरी, आमतौर पर स्वचालित रूप से, स्थान में एक निश्चित बिंदु तक पहुंचने के लिए माना जाता है। उदाहरण के लिए, यह सिंगुलैरिटी और कुछ S. T. A. L. K. E. R. मिशनों पर लागू होता है जो मुख्य अभियान बनाते हैं। इसलिए, भले ही आपको ऐसा लगे कि कार्य पूरी तरह से पूरा हो गया है, खेल को थोड़ा और आगे बढ़ाने की कोशिश करें - शायद यह स्वचालित रूप से गिना जाएगा।
चरण दो
उस चरित्र पर लौटें जिसने आपको खोज दी। आरपीजी और एक्शन-आरपीजी के लिए एक समान प्रणाली मानक है। इन खेलों में एनपीसी स्थिर हैं और खोज पूरी करने के बाद आपके उनके पास लौटने की प्रतीक्षा करते हैं। इस दृष्टिकोण का उपयोग खिलाड़ी को भूमिका में अधिक विसर्जित करने के लिए किया जाता है: आखिरकार, यदि आपके माध्यम से नहीं, तो ग्राहक को कार्य के पूरा होने के बारे में कैसे पता चलता है? इसके अलावा, यह तथ्य कि आप एनपीसी में वापस आ गए हैं, उसे खोज को पूरा करने के लिए आपको पुरस्कृत करने की अनुमति देता है। जैसे ही आप उस बॉट के साथ "बात" करेंगे, जिसकी आपको फिर से आवश्यकता होगी, आत्मसमर्पण स्वचालित रूप से हो जाएगा। प्रसिद्ध खेलों में से, डियाब्लो और फॉलआउट इस पद्धति का उपयोग करते हैं।
चरण 3
सभी खोज आवश्यकताओं की पूर्ति की जाँच करें। यह तर्कसंगत है कि कार्य की गणना करने के लिए, आपको अपने सामने निर्धारित सभी शर्तों को पूरा करना होगा। आप अपने आप को एक गतिरोध में पा सकते हैं यदि आप ऐसी स्थिति बनाते हैं जिसमें खोज को चालू नहीं किया जा सकता है: उदाहरण के लिए, विस्मरण में पूर्ण "पसंद की स्वतंत्रता" के लिए धन्यवाद, आप गलती से उस चरित्र को मार सकते हैं या क्रोधित कर सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है से बात। इस मामले में, खोज को सौंपना असंभव होगा - यदि खेल "अप्रत्याशित घटना" के मामले में कार्य को स्वचालित रद्द करने के लिए प्रदान नहीं करता है।
चरण 4
अंतिम बचत से खेल को पुनः आरंभ करें। समय-समय पर ऐसा होता है कि आप अपने आप को एक पूर्ण मृत अंत में पाते हैं और नहीं जानते कि क्या करना है। उदाहरण के लिए, यह कुछ शिकार उपयोगकर्ताओं के साथ हुआ जो केवल एक बंद मंच पर बने रहे जहां कुछ भी नहीं हो रहा था, और गेम पत्रिका ने कहा "दुश्मनों से लड़ो।" तथ्य यह है कि सिस्टम त्रुटियों के कारण, स्क्रिप्ट कभी-कभी काम नहीं करती है, जो कथानक को "धक्का" देती है, और खोज के आत्मसमर्पण की ओर ले जाती है। अंतिम बचत लोड करके समस्या हल हो जाती है, दूसरी बार स्क्रिप्ट हमेशा काम करती है।