एक खोज के साथ कैसे आएं

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एक खोज के साथ कैसे आएं
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Anonim

"खोज" की शैली में कंप्यूटर गेम का निर्माण एक कला माना जा सकता है, साथ ही किताबें लिखने या फिल्म बनाने के साथ। यह और भी अधिक है, क्योंकि खोज का निर्माता न केवल कहानी कहने की कोशिश करता है, वह इसे इंटरैक्टिव बनाता है, उपयोगकर्ता को सह-लेखक की तरह महसूस करने की अनुमति देता है - इसलिए, इस तरह के कार्यों का निर्माण जितना लगता है उससे कहीं अधिक कठिन है।

एक खोज के साथ कैसे आएं
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अनुदेश

चरण 1

एक अवधारणा बनाओ। किसी भी साहसिक कार्य के केंद्र में, सबसे बढ़कर, इतिहास होता है। यह अनिवार्य रूप से रैखिक नहीं है और इसका एक अंत है, लेकिन, फिर भी, यह काफी निश्चित है। एक बुनियादी तय करें: आपकी खोज किस बारे में है? वहां मौजूद मुख्य साजिश चालें क्या होंगी? मुख्य पात्रों की भूमिका क्या है? इन सभी सवालों के जवाब देने के बाद, आप परियोजना का पहला, "मोटा" लेआउट तैयार करेंगे, जिसे निश्चित रूप से बदला जा सकता है - लेकिन कम से कम आप स्पष्ट रूप से समझ पाएंगे कि आप कहां जा रहे हैं।

चरण दो

दुनिया बनाएँ। यह आसान है, अगर हमारे समय में घटनाएं होती हैं, हालांकि, अगर सेटिंग का आविष्कार किया गया है, तो इसे गुणात्मक रूप से आविष्कार किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, DeusEx को सबसे अच्छे खेलों में से एक माना जाता है क्योंकि इस साइबरपंक ब्रह्मांड को सबसे छोटे विवरण, बिल्कुल तार्किक और उचित रूप से विश्वसनीय माना जाता है: आपको इसके लिए प्रयास करना चाहिए।

चरण 3

पात्रों के बारे में सोचो। अधिक विस्तृत कथानक लिखने का यह पहला चरण है: खोज में कोई भी संवाद असंभव होगा यदि आपको पता नहीं है कि किस तरह के लोग बात कर रहे हैं। वास्तव में, आपको लोगों को परिस्थितियों में समायोजित करने के बजाय घटनाओं में पात्रों को "फिट" करना होगा, इसलिए कहानी अधिक यथार्थवादी प्रतीत होगी। मुख्य पात्र बनाने के बाद, अलग-अलग एपिसोड और दृश्यों पर काम करना शुरू करें।

चरण 4

गेमप्ले पर सीधे विचार करते हुए, इसे यथासंभव विविधतापूर्ण बनाने का प्रयास करें। प्रोजेक्ट फ़ारेनहाइट इस संबंध में एक आदर्श के रूप में काम कर सकता है, जहाँ आप पूरे खेल में एक ही कार्य को दो बार पूरा नहीं करेंगे: वर्ण लगातार अपना व्यवसाय बदल रहे हैं। आपको खोजना, पूछताछ करना, पहेली को सुलझाना या परिसर की खोज करना है: मुख्य बात यह है कि सब कुछ आदिम योजना में कम नहीं है "मुझे ऑब्जेक्ट एक्स लाओ, और मैं आपको अगले कमरे में जाने दूंगा।"

चरण 5

खेल के संदर्भ में सभी कार्यों को सावधानीपूर्वक फिट करें। अधिकांश खोजों के साथ एक गंभीर समस्या अतार्किक निर्णय है। बेशक, यह मज़ेदार है जब साइलेंटहिल में आप मिट्टी की गोलियों के साथ दरवाजे खोलते हैं, लेकिन इस बारे में सोचना बेहद मुश्किल है: समाधान को विश्वसनीय बनाने की कोशिश करें, तब खिलाड़ी अधिक सहज होंगे। इसके अलावा, इस प्रक्रिया को अर्थहीन पहेलियों से न भरें, जैसे कि कीप्सेक में, जहां टैग के खेल का उपयोग करके कोई भी कास्केट खोला जाता है (और दरवाजे और भी बदतर हैं)।

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