रूबिक क्यूब सबसे आम पहेली में से एक है। इस खिलौने की बड़ी संख्या में किस्में बनाई गई हैं। ये घन, सांप, गेंद और पिरामिड हैं। हंगेरियन आर्किटेक्ट का आविष्कार न केवल आपको स्थानिक सोच विकसित करने की अनुमति देता है, बल्कि पहेली को हल करके समय को "मार" भी देता है।
अनुदेश
चरण 1
वह रंग चुनें जिसे आप पहले एकत्र करेंगे। तय करें कि इस रंग वाले चेहरों को किस तरफ रखा जाए। ऐसा करने के लिए, बस अपनी उंगली को पिरामिड के प्रत्येक कोने पर रखें, जिसके किनारे पर चयनित रंग के तत्व स्थित हैं। जिस भुजा के कोनों पर 3 उंगलियाँ रखी जाएँगी - उस तरफ चयनित रंग होना चाहिए।
चरण दो
चयनित पक्ष पर एक ही रंग के "त्रिकोण" को इकट्ठा करें (यह आंकड़ा विकिरण खतरे के प्रतीक जैसा होना चाहिए)। परत खत्म करो। ऐसा करने के लिए, पिरामिड के हिस्सों को किनारे पर "बाहर निकालें" और उन्हें उनके स्थानों पर रखें। चयनित पक्ष को इकट्ठा करने के लिए बाहरी कोनों को घुमाएं। अंतिम परत लीजिए। इस स्थिति में, 5 विभिन्न संयोजन (सूत्र) हो सकते हैं। घुमावों के निम्नलिखित पदनामों का उपयोग किया जाएगा: पी - दाईं ओर; एल - बाईं ओर; बी - ऊपरी भाग; एन - दक्षिणावर्त; पीआर - वामावर्त; उदाहरण के लिए: р - दाहिनी ओर वामावर्त; - बाईं ओर दक्षिणावर्त;
चरण 3
पिरामिड लें ताकि पहले संयोजन को इकट्ठा करने के लिए बाईं और दाईं ओर अलग-अलग रंग हों। इसमें विभिन्न रंगों की कोशिकाएँ आसन्न फलकों पर स्थित होती हैं। पक्षों के निम्नलिखित मोड़ करें: पीपीआर, एलपीआर, पीपी, एलपी, वीपी, एलपी वीपीआर, एलपीआर।
चरण 4
पिरामिड को पिछले चरण की तरह लें और अनुक्रम का पालन करें: पीपी, बीपी, पीपीआर, बीपी, पीपी, बीपी, पीपीआर। यह दूसरा संयोजन है जब एक ही रंग के तत्व जगह से बाहर हो जाते हैं।
चरण 5
पिरामिड को ऊपर के चरणों में लेते हुए निम्न कार्य करें: Ppr, Vpr, Pp, Vpr, Ppr, Vpr, Pp। यह संयोजन पिछले एक के समान है, इस अंतर के साथ कि विभिन्न तत्व गलत रंग के किनारों पर हैं।
चरण 6
निम्नलिखित संयोजन का प्रयोग करें जब दो तरफ एक रंग गायब हो और एक तरफ दो रंग गायब हों। ऐसा करने के लिए, पिरामिड की स्थिति बनाएं ताकि लापता दो रंगों वाला किनारा पीछे की ओर हो। यदि तत्व बाईं ओर उत्कृष्ट रंग का है, तो एल्गोरिथम दोहराएं:, Ппр, р,,,, Вр, р। यदि दाईं ओर, यह करें: Ppr, Lp, Pp, Lpr, Vpr, Lpr, Vp, Lp। दी गई तकनीक सबसे तेज और सरल में से एक है।