सभी कलाकार पूरी तरह से अवर्णनीय आदिम आकृतियों को चित्रित करके शुरू करते हैं। किस लिए? ऐसा लगता है, उदाहरण के लिए, छाया वाली गेंद में क्या दिलचस्प हो सकता है। और आप इसे खींचने की कोशिश करते हैं और आप समझ जाएंगे - इस गेंद को खींचना इतना आसान नहीं है, और यहां तक कि एक छाया के साथ भी। ज्यामितीय आकृतियों को आकर्षित करना परिप्रेक्ष्य और लुप्त बिंदु जैसे बुनियादी सिद्धांतों को सीखने और समेकित करने से ज्यादा कुछ नहीं है। आइए शंकु बनाकर अपने ज्ञान को निखारें या नया हासिल करें।
अनुदेश
चरण 1
ड्राइंग में मुख्य बात कल्पित वस्तु का प्रक्षेपण और ज्यामितीय आकृतियों में उसका प्रतिनिधित्व है। इस तरह अपना हाथ भरना आसान है। तो आपके लिए शंकु एक बेलन से शुरू होगा। सबसे सरल ड्राइंग शुरू करें - एक स्थायी शंकु। तो, एक आयताकार तल बनाएं, पार्श्व दृश्य, जो बेलन के दीर्घवृत्त के लिए आधार का काम करेगा। कोनों से लंबवत दिशा-निर्देश बनाएं और उन्हें आधार के समानांतर क्षैतिज रेखाओं से काटें। आपको छोटे आधार पर एक बॉक्स मिला है। आंखों के लिए एक रेखा खींचें और लुप्त बिंदु को चिह्नित करें। ऐसा करने के लिए, सभी क्षैतिज रेखाओं को एक बिंदु तक जारी रखें। अंतिम सजावटी उपायों तक इन चिह्नों को न हटाएं।
चरण दो
अपने बॉक्स के आधार को गोल आकार में आकार देना शुरू करें। आधार के बिल्कुल केंद्र में दो विकर्ण खींचे। केंद्र से, शीर्ष किनारे पर एक लंबवत गाइड बनाएं। यह शंकु की मध्य रेखा होगी। अब आधार के किनारों के साथ व्यास के संपर्क के बिंदुओं को जोड़कर घुमावदार रेखाएं खींचकर आधार के किनारों को काट लें। आपको एक वृत्त या दीर्घवृत्त प्राप्त करना चाहिए, यह सब आपके द्वारा चुने गए कोण और आधार के पक्षों की लंबाई पर निर्भर करता है। शीर्ष आधार के साथ भी ऐसा ही करें। आपने बेलन खींचने की तकनीक में महारत हासिल कर ली है। लेकिन हम जारी रखते हैं और आप बेलन को शंकु में बदलने लगते हैं।
चरण 3
आधार के दो विपरीत पक्षों से दो तिरछी रेखाएँ खींचिए जो आपके द्वारा सिलेंडर के शीर्ष दीर्घवृत्त (वृत्त) पर चिह्नित ऊर्ध्वाधर केंद्र बिंदु पर हैं। आपने शंकु की सीमाओं को चिह्नित कर लिया है और आप बेलन के अवशेषों को सुरक्षित रूप से हटा सकते हैं।
चरण 4
अपने पूरे काम के दौरान गायब होने वाले बिंदु पर केंद्रित रहें और दिशानिर्देशों का सक्रिय रूप से उपयोग करें। वे आपकी सफलता की कुंजी हैं। जब आप पहले से ही शंकु खींच चुके हों तो सभी निर्माण लाइनों को मिटा दें। छाया लगाने के नियमों को मजबूत करते हुए, हल्की असमान हैचिंग का उपयोग करके एक छाया जोड़ें।
चरण 5
इन ज्यामितीय आकृतियों को बनाकर अपने शिल्प को बेझिझक निखारें। आप वर्णमाला जाने बिना पढ़ना नहीं सीख सकते। तो आप शंकु पर तकनीक पीसने के बिना एक उत्कृष्ट कृति पेंट नहीं करेंगे।