लाइटहाउस Minecraft में एक विशेष ब्लॉक है जो कुछ शर्तों को पूरा करने पर खिलाड़ियों पर सकारात्मक प्रभाव डाल सकता है। बीकन को चालू करने के लिए, आपको काफी बड़ी मात्रा में संसाधन एकत्र करने होंगे।
निर्माण सिद्धांत
लाइटहाउस के काम करने के लिए, इसके तहत एक पिरामिड के रूप में एक संरचना का निर्माण करना आवश्यक है, लाइटहाउस के प्रभाव की संख्या और प्रभाव की ताकत उसके आकार पर निर्भर करती है। इसके अलावा, बीकन ब्लॉक के ऊपर कोई अपारदर्शी ब्लॉक नहीं होना चाहिए, अन्यथा यह बस चालू नहीं होगा।
प्रकाशस्तंभ के नीचे के पिरामिड में कुछ निश्चित ब्लॉक होने चाहिए। ये लोहे, हीरे, पन्ना या सोने के ब्लॉक हो सकते हैं। एक पिरामिड में सभी चार प्रकार के ब्लॉक का उपयोग किया जा सकता है, यह किसी भी तरह से अंतिम प्रभाव को प्रभावित नहीं करेगा। पिरामिड के शीर्ष पर प्रकाशस्तंभ स्थापित करने के बाद, प्रकाश का एक बहुत चमकीला स्तंभ उसमें से निकलना शुरू हो जाएगा। पिरामिड जितना ऊँचा होगा, अंततः प्रकाश स्तंभ उतना ही मजबूत होगा।
सभी संभावित प्रभावों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए, आपको एक चार मंजिला (लाइटहाउस को छोड़कर) पिरामिड बनाने की आवश्यकता है। इस मामले में, पहली परत 9X9 ब्लॉक की एक आयत होनी चाहिए, दूसरी - 7X7, तीसरी - 5X5, चौथी - 3X3, लाइटहाउस का उपयोग पांचवें स्तर (1X1 आकार) के रूप में किया जाता है। ऐसा पिरामिड बनाने के लिए आपको 164 ब्लॉक चाहिए। ध्यान दें कि एक ब्लॉक में प्रत्येक संसाधन की नौ इकाइयाँ शामिल होती हैं, यानी एक लोहे के ब्लॉक में नौ लोहे की सिल्लियाँ होती हैं, और एक हीरे के ब्लॉक में नौ हीरे होते हैं, इसलिए अधिकतम पिरामिड पर बहुत सारे संसाधन खर्च होंगे। 3X3 ब्लॉक के आधार के साथ दो-स्तरीय पिरामिड बनाना संभव है, लेकिन ऐसे प्रकाशस्तंभ का प्रभाव बहुत कम होगा।
बीकन चालू करना
बीकन स्थापित करने के बाद, उस पर राइट-क्लिक करें। दिखाई देने वाली खाली कोठरी में निम्न में से एक वस्तु रखनी चाहिए - एक सोना या लोहे का पिंड, एक हीरा, एक पन्ना। उसके बाद, उपलब्ध प्रभावों की एक सूची खुल जाएगी, जो पिरामिड की ऊंचाई पर निर्भर करती है, इसमें आपको विकल्पों में से एक का चयन करने की आवश्यकता होती है।
खिलाड़ी पर लागू होने वाले प्रभाव सीमित समय तक चलते हैं। यदि खिलाड़ी पिरामिड से एक निश्चित दूरी से आगे नहीं बढ़ता है, तो यह प्रभाव अनिश्चित काल तक बना रह सकता है, समय-समय पर काउंटर को रीसेट कर सकता है। एक कदम वाले छोटे पिरामिड के लिए, यह दूरी 16 ब्लॉक से अधिक नहीं हो सकती है, दो-चरण पिरामिड के लिए - 24, तीन-चरण पिरामिड के लिए - 32 और सबसे बड़े चार-चरण पिरामिड के लिए - 40। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि ऊंचाई में दूरी को भी ध्यान में रखा जाता है।
मल्टीप्लेयर सर्वर पर, पिरामिड के दायरे के भीतर सभी खिलाड़ियों द्वारा बीकन से प्रभाव प्राप्त किया जाता है, ऐसे बीकन अक्सर गेम में प्रवेश के बिंदु पर शून्य निर्देशांक पर सेट होते हैं।