बिजली कैसे करें

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बिजली कैसे करें
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सोवियत काल में आविष्कार किया गया सैन्य-खेल खेल ज़र्नित्सा, आधुनिक किशोरों की आत्माओं में गूंजता है। खेल के उद्देश्य के संदर्भ में, यह वास्तविक कार्रवाई के इतने लोकप्रिय अर्धसैनिक भूमिका निभाने वाले खेलों से बहुत अलग नहीं है, लेकिन इसमें खेल पर्यटन और उन्मुखीकरण के तत्व शामिल हैं।

बिजली कैसे करें
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यह आवश्यक है

  • - प्रतिभागियों की संख्या से पहचान चिह्न;
  • - टीमों की संख्या से विभिन्न रंगों के झंडे;
  • - क्षेत्र के नक्शे;
  • - बिगुल या रॉकेट लांचर;
  • - उबड़-खाबड़ इलाके का एक खंड।

अनुदेश

चरण 1

नियम विकसित करें। खेल का लक्ष्य दुश्मन या विरोधियों के बैनर को उठाना है। यह लक्ष्य विभिन्न तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है। तय करें कि क्या आपके खेल में एक ही मैदान की परिस्थितियों में दो टीमें आपस में लड़ेंगी, या क्या यह एक किले पर कब्जा होगा। दूसरा विकल्प सर्दियों "ज़र्नित्सा" के लिए सुविधाजनक है, क्योंकि किला बर्फीला हो सकता है। यदि आपके दोनों सैनिक उबड़-खाबड़ इलाके में काम कर रहे हैं, तो एक उपयुक्त क्षेत्र चुनें जहाँ दो मुख्यालय स्थित हों। पर्याप्त स्थान होने चाहिए जहां प्रतियोगी अपना झंडा छिपा सकें। केवल टीम के सदस्य ही उसके ठिकाने के बारे में जानते हैं। यह मानचित्रों पर लागू नहीं होता है।

चरण दो

आप मारे गए और घायलों की गिनती कैसे करेंगे, इस पर सहमत हों। प्रतिभागियों के लिए दो पहचान चिह्न बनाना अधिक सुविधाजनक है। यह हो सकता है, उदाहरण के लिए, कंधे की पट्टियाँ। यदि कोई प्रतिभागी एक कंधे का पट्टा खो देता है, तो उसे घायल माना जाता है और अस्थायी रूप से खेल छोड़ देता है। घायलों के लिए टीम अस्पताल का इंतजाम कर सकती है। दोनों पहचान चिह्न खो देने के बाद, लड़ाकू को खेल से हमेशा के लिए हटा दिया जाता है। सहमति से, अधिक प्रतीक, ऐगुइलेट आदि हो सकते हैं, और प्रत्येक आइकन अलग-अलग गंभीरता के घाव का संकेत दे सकता है। यदि दोनों टीमें एक साथ झंडे को एक-दूसरे से दूर ले जाती हैं, तो विजेता को दुश्मन की "जनशक्ति" को हुए नुकसान की मात्रा से निर्धारित किया जाता है।

चरण 3

क्षेत्र के नक्शे बनाएं। वे योजनाबद्ध हो सकते हैं। उन्हें प्राकृतिक वस्तुओं और तटस्थ क्षेत्र के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए। बाकी सभी "विरोधियों" खुद को नामित करेंगे। कार्ड पर स्टॉक करना उचित है, क्योंकि "परिचालन स्थिति" लगातार बदल रही है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है अगर ज़र्नित्सा कई दिनों तक जारी रहेगा। इस मामले में, खेलने के समय और स्थान पर सहमत होना भी आवश्यक है।

चरण 4

खेल की दुनिया में पर्यटन और उन्मुखीकरण तत्वों को शामिल करें। उदाहरण के लिए, नदी वास्तविक नहीं हो सकती है, लेकिन सशर्त, केबल कार या लॉग द्वारा इंगित की जाती है। ऊंचाई, दलदल, शहर और अन्य वस्तुएं सशर्त हो सकती हैं। उन पर काबू पाने के लिए, प्रतिभागियों को कुछ नियमों का पालन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, दोनों पैरों से नदी में कदम रखने वाले एक लड़ाकू को डूबा हुआ माना जा सकता है। ऐसी प्रत्येक वस्तु पर क्रियाओं की निगरानी एक मध्यस्थ द्वारा की जाती है।

चरण 5

प्रतिभागी स्वयं अपनी सेना की संरचना के बारे में सोचते हैं। उनके पास स्काउट, गनर, खनिक आदि हो सकते हैं। खेल में तलवारबाजी या शूटिंग के तत्वों का उपयोग किया जा सकता है। इस पर पहले से सहमति दें। उदाहरण के लिए, एक फायरिंग लाइन हो सकती है जिसे विरोधियों को तटस्थ क्षेत्र से टकराने पर दूर करना चाहिए। पहचान चिह्न से वंचित होने पर एक चूक दंडनीय है। लेकिन ये वैकल्पिक आइटम हैं।

चरण 6

खेल शुरू करने के लिए सहमत हैं। यह बिगुल, सिग्नल फ्लेयर, सामान्य ध्वजारोहण हो सकता है। यह सब विशिष्ट स्थितियों पर निर्भर करता है। शुरुआत के बाद, पूरे स्थान को खेलने योग्य माना जाता है, और प्रतिभागी अभिनय करना शुरू करते हैं। वे अपने झंडे को बेहतर तरीके से छिपाने की कोशिश करते हैं और साथ ही दुश्मन के झंडे को ढूंढते हैं और ले जाते हैं। सेनानियों को समझाएं कि तरीके अलग-अलग हो सकते हैं: टोही, "जीभों पर कब्जा", दुश्मन को युद्ध के लिए चुनौती देना, आदि।

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