कुछ समय पहले तक, कंप्यूटर पर चित्र बनाना एक दयनीय दृष्टि थी: पीली रूपरेखा, कमजोर छद्म ग्राफिक्स। लेकिन फिर भी यह माना जा सकता है कि यह उच्च गुणवत्ता वाले कंप्यूटर ग्राफिक्स के रास्ते पर केवल शुरुआत थी। विभिन्न ग्राफिक संपादकों, उनकी विशेषताओं और क्षमताओं से परिचित होना सीखने की इच्छा को साकार करने की दिशा में पहला कदम होगा।
अनुदेश
चरण 1
ग्राफिक संपादक 2 प्रकार के होते हैं: रेखापुंज और वेक्टर ग्राफिक्स के साथ काम करें। रैस्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम (फैक्टल डिज़ाइन पेंटर, कोरल फोटोपेंट, एडोब फोटोशॉप) का उपयोग अक्सर तैयार चित्रों को संपादित करने के लिए किया जाता है, न कि नए बनाने के लिए।
चरण दो
वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम (Adobe Illustrator, CorelDRAW) एक ऐसी छवि बनाते हैं जो पिक्सेल निर्देशांक का उपयोग किए बिना गणितीय सूत्रों के अनुप्रयोग पर आधारित होती है।
चरण 3
हालांकि वेक्टर और बिटमैप ग्राफिक्स अलग-अलग हैं, लेकिन उन्हें एक दूसरे में बदलना बहुत आसान है। इसे ट्रेसिंग और रास्टरराइजेशन कहा जाता है।
चरण 4
क्वार्कएक्सप्रेस, कोरल वेंचुरा, एडोब पेजमेकर जैसे कार्यक्रम आपको ब्रोशर, न्यूजलेटर प्राप्त करने के लिए टेक्स्ट और ग्राफिक जानकारी को संयोजित करने में मदद करेंगे।
चरण 5
कई पेंट प्रोग्राम आपको अपने ड्राइंग की पृष्ठभूमि के लिए अपने स्वयं के पैटर्न, ब्रश और पेपर बनावट बनाने की अनुमति देते हैं। ऐसे फिल्टर हैं जिनके साथ आप विभिन्न प्रभाव बना सकते हैं।
चरण 6
आपको मूल बातें महारत हासिल करके आकर्षित करना सीखना होगा। सरल ज्यामितीय आकृतियों से शुरू करें - अंडाकार, वृत्त, वर्ग, समचतुर्भुज। उनके रंग और बनावट के साथ प्रयोग करें, रूपरेखा को संरेखित करें और धुंधला करें।
चरण 7
दूसरा चरण यह सीखना है कि आकृतियों को कैसे स्पष्ट किया जाए और उन्हें एक-दूसरे के ऊपर कैसे लगाया जाए। अगला, प्रकाश और छाया के नियमों को ध्यान में रखते हुए परिणामी कोलाज को रंगने का प्रयास करें। विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर टूल का उपयोग करें। युक्तियों की जाँच करें।
चरण 8
अब पृष्ठभूमि पर पकड़ बनाने का समय है। इसका रंग गहरा करें, पैलेट बदलें, आकृतियों को प्रभावित किए बिना भरना सीखें
चरण 9
एक बार जब आप बुनियादी बातों में महारत हासिल कर लेते हैं, तो पैलेट और अधिक जटिल तत्वों के साथ काम करना शुरू कर दें।
चरण 10
आसानी से, कंप्यूटर ड्राइंग अन्य क्षेत्रों में प्रवेश कर गया है, उदाहरण के लिए, वेब डिज़ाइन, एनीमेशन में बदलना।
चरण 11
मल्टीमीडिया आज कंप्यूटर और अन्य तकनीकों का एक पूर्ण संघ है: ऑडियो, वीडियो, सिनेमा, फोटोग्राफी, दूरसंचार। गतिशील और स्थिर दोनों ग्राफिक्स और टेक्स्ट का उल्लेख नहीं करना है। मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों के लिए धन्यवाद, ग्राफिक्स, वीडियो, ऑडियो और टेक्स्ट को एक पूरे में जोड़ दिया गया है। मल्टीमीडिया में, उपयोगकर्ता कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके प्रस्तुति प्रक्रिया को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकता है।