शतरंज का खेल कैसे जीतें

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शतरंज का खेल कैसे जीतें
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वीडियो: शतरंज का खेल कैसे जीतें

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वीडियो: हर शतरंज का खेल कैसे जीतें !! 2024, नवंबर
Anonim

शतरंज के खेल को तीन भागों में विभाजित करने की प्रथा है - ओपनिंग, मिडलगेम और एंडगेम। जीतने के लिए, शुरुआत में टुकड़ों को तेजी से लड़ाई में लाएं ताकि उनमें से कोई भी पीछे न रह जाए। खेल के बीच में - मिडिलगेम - अपनी पूरी ताकत से दुश्मन राजा पर हमला करें। अंतिम चरण में, जब अधिकांश टुकड़ों का आदान-प्रदान किया गया है, बाकी की मदद करने के लिए, राजा को प्यादों को जीतने के लिए युद्ध में ले आओ।

शतरंज का खेल कैसे जीतें
शतरंज का खेल कैसे जीतें

अनुदेश

चरण 1

यदि आप जानते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी अधिक मजबूत खेल रहा है, तो एक बाधा पर बातचीत करें। अन्यथा, बलों की स्पष्ट असमानता के कारण, पार्टी को आपकी या आपके साथी की कोई दिलचस्पी नहीं होगी। हैंडीकैप वह फायदा है जो एक कमजोर खिलाड़ी को खेल शुरू होने से पहले मिलता है। अपने साथी की रानी को बोर्ड से हटा दें और खेल शुरू करें। यदि आप जीत सकते हैं, तो अगली बार बाधा के रूप में किश्ती का उपयोग करें, आदि। - जब तक आप समान शर्तों पर लड़ना नहीं सीखते।

चरण दो

खेल की शुरुआत में, अपने प्यादों के साथ बोर्ड के केंद्र पर कब्जा करें। सबसे अधिक संभावना है, आपका प्रतिद्वंद्वी भी ऐसा ही करेगा, लेकिन आपका कम से कम एक प्याला मध्य वर्ग पर होना चाहिए। यदि आप सफेद मोहरों से खेलते हैं, तो वर्ग e4 और d4 के लिए लड़ें। काले रंग से खेलते समय, निकटतम लक्ष्य e5 और d5 वर्ग होते हैं।

चरण 3

जितनी जल्दी हो सके खेल में "मामूली" टुकड़े - शूरवीरों और बिशप - का परिचय दें। उन्हें इस तरह रखें कि बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करें। सफेद रंग के साथ खेलते हुए, शूरवीरों को c3 और f3 वर्गों में और बिशपों को c4 और f4 में लाया जा सकता है। अगर आपके टुकड़े काले हैं तो भी ऐसा ही करें। एक अन्य विकल्प बिशप के साथ घोड़ों पर हमला करना है। यदि साथी ने नाइट को f6 वर्ग पर रखा है, तो बिशप को g5 पर ले आएं। खेल की अन्य योजनाएँ भी हैं जिनसे आप बाद में परिचित होंगे।

चरण 4

प्रमुख कार्यों में से एक राजा को प्रतिद्वंद्वी के हमलों से छिपाना है। अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए जल्दी से कास्टिंग।

चरण 5

शेष टुकड़े - रानी और किश्ती - युद्ध में दर्ज करें। उन्हें खुली और अर्ध-खुली रेखाओं पर रखें, अर्थात्। पूरी तरह या आंशिक रूप से प्यादों से मुक्त फाइलों पर। इन आंकड़ों को भारी कहा जाता है, उन्हें युद्धाभ्यास के लिए जगह चाहिए।

चरण 6

टुकड़ों और प्यादों के लाभहीन आदान-प्रदान से बचें। एक शूरवीर या बिशप ताकत में लगभग तीन प्यादे होते हैं। यदि आप एक शूरवीर को छोड़ देते हैं, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी से तीन प्यादे लेते हैं, तो यह एक समान विनिमय है। इसी तरह बिशप के साथ - इसे दो प्यादों के लिए देना लाभहीन है। लेकिन आप बिशप के लिए नाइट का आदान-प्रदान कर सकते हैं - बोर्ड पर संतुलन गड़बड़ा नहीं जाएगा। किश्ती लगभग पाँच प्यादों के बराबर होता है। इसलिए, आप इसे एक बिशप और दो प्यादों के लिए छोड़ सकते हैं। रानी लगभग नौ प्यादों के बराबर होती है। इसे एक किश्ती, शूरवीर और मोहरे के लिए बदला जा सकता है, क्योंकि 9 = 5 + 3 + 1. टुकड़ों की ताकत पर ध्यान से विचार करें और गलतियाँ न करें। राजा की शक्ति को नहीं मापा जाता है क्योंकि वह काटा नहीं जाता है।

चरण 7

लक्ष्य के बिना टुकड़ों और मोहरों को न हिलाएं। राजा को मात देने के लिए, आपको उसकी दिशा में जितना संभव हो उतना बल निर्देशित करने की आवश्यकता है। प्रत्येक चाल के साथ इस समस्या को और अधिक कठिन रूप से हल करें, और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए कठिन समय होगा।

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