आधुनिक शतरंज में, 6 प्रकार के टुकड़ों का उपयोग किया जाता है, जो दोनों विरोधियों के पास होते हैं, जिनमें से एक सफेद टुकड़ों से खेलता है, और दूसरा काले टुकड़ों के साथ। प्रत्येक आकृति का अपना नाम और चाल नियम होता है। शतरंज मानव जाति के लिए ज्ञात सबसे कठिन और सबसे पुराने खेलों में से एक है। इसके गठन में शताब्दियां लगीं, क्योंकि यह ज्ञात है कि शुरू में वे अनाज और मिट्टी के गोले से खेलते थे, केवल मध्य युग में वे आंकड़े आकार लेते थे जो आधुनिक समय के लिए जाने जाते हैं।
अनुदेश
चरण 1
शस्त्रागार में प्रत्येक खिलाड़ी के पास 16 आंकड़े हैं: राजा, रानी, दो किश्ती, दो बिशप, दो शूरवीर और आठ प्यादे, मैदान पर एक अलग तरीके से स्थित हैं और आंदोलन का एक अलग प्रक्षेपवक्र है।
चरण दो
राजा सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति है, जिसके लिए वास्तव में लड़ाई लड़ी जा रही है। जब प्रतिद्वंद्वी का राजा हार जाता है, तो चेकमेट आता है, खेल का अंत। यह आंकड़ा सभी में से एकमात्र है, इसके उद्धार के लिए, महल में भाग ले सकता है (अपने लिए एक सुरक्षित स्थान पर जा रहा है)।
चरण 3
रानी (रानी) - एक शतरंज की रानी, सबसे चुस्त और मजबूत टुकड़ा, जिसके पास महान अवसर हैं। वह एक साथ ऊपर और नीचे, बाएँ और दाएँ चाल चल सकता है; सफेद और काले विकर्णों के साथ। उन्हें "भारी टुकड़ा" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, सुरक्षात्मक क्षेत्र के बीच में राजा के बगल में बोर्ड पर उनका स्थान। बाह्य रूप से, रानी आमतौर पर एक राजा की तरह दिखती है, लेकिन थोड़ा नीचे और ऊपर एक छोटी गेंद के साथ ताज पहनाया जाता है।
चरण 4
रूक - केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर चरणों में चलता है, लेकिन केवल तभी जब कोई बाधा न हो। राजा को छोड़कर सभी टुकड़े काट सकता है। एक शतरंज खिलाड़ी दो बदमाशों से शुरू करता है, जिन्हें मैदान के किनारों पर रखा जाता है। रूक को "अधिकारी" भी कहा जाता है, क्योंकि उसे शाही जोड़े की रक्षा करने के लिए बुलाया जाता है।
चरण 5
बिशप, किश्ती की तरह, एक जोड़ी है, यह "मामूली टुकड़े" की श्रेणी से संबंधित है। यह दिलचस्प है कि शतरंज के खिलाड़ी इस आकृति की उपस्थिति का श्रेय कैथोलिक पादरियों को देते हैं, जो खेल से दूर हो गए थे। आज, हाथी को अक्सर एक नीची मीनार के रूप में चित्रित किया जाता है, जिसमें एक बूंद ऊपर की ओर होती है, जो एक कैथोलिक भिक्षु के बागे की याद ताजा करती है।
चरण 6
नाइट मैदान पर एक अनूठा टुकड़ा है जो केवल "एल" अक्षर के साथ आगे बढ़ सकता है और अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है, इसलिए कूदने वाली आकृति का नाम। उन्हें बदमाशों के बगल में रखें। यह आकृति घोड़े के सिर के समान है।
चरण 7
प्यादा (प्यादा) - एक सौदेबाजी का आंकड़ा - मैदान पर एक सैनिक। प्रारंभ में, प्रत्येक खिलाड़ी को 8 प्यादे दिए जाते हैं, जो खेल को खोलता है। मोहरे में सबसे सरल प्रक्षेपवक्र होता है और यह केवल प्रतिद्वंद्वी को तिरछा काट सकता है। अपने छोटे आकार के बावजूद, प्यादे खेल में एक महत्वपूर्ण रक्षात्मक कार्य करते हैं। यदि प्रतियोगिता में यह टुकड़ा अंतिम पंक्ति तक पहुँच जाता है, तो यह दूसरे में बदल जाता है, जिसे शतरंज खिलाड़ी चाहता है - एक रानी, किश्ती, बिशप या शूरवीर में, लेकिन राजा में नहीं।