फ्लाइंग डचमैन को कैसे पकड़ा जाए

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फ्लाइंग डचमैन को कैसे पकड़ा जाए
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Anonim

खेलों की श्रृंखला "Corsairs" अपने ग्राफिक्स, कथानक, द्वीपसमूह के विकास से प्रभावित करती है। पौराणिक दिशा सहित quests की प्रचुरता को भी प्रसन्न करता है। इनमें से एक महान फ्लाइंग डचमैन का कब्जा है। खेल के विभिन्न ऐड-ऑन के लिए खोज को पूरा करने का तरीका सार्वभौमिक है। यदि आप एक पौराणिक जहाज की कमान संभालने के लिए तैयार हैं, तो खेल शुरू करने के लिए तैयार हो जाइए।

फ्लाइंग डचमैन को कैसे पकड़ा जाए
फ्लाइंग डचमैन को कैसे पकड़ा जाए

अनुदेश

चरण 1

खोज प्राप्त करें। ऐसा करने के लिए, आपको द्वीपसमूह के किसी भी शहर में एक सराय में जाना होगा। वहां, मेज पर बैठे एक व्यक्ति को ढूंढें जो आपको एक पेय पेश करेगा। वे सभी सराय में हैं और सामान्य राहगीरों की तरह कपड़े पहने हुए हैं। वह आपसे रम का एक मग खरीदने के लिए कहेगा। संवादों में एक संदेश दिखाई देने तक उसके साथ सहमत हों और पियें: "और हाल ही में क्या हुआ है।" आपको शापित जहाज की उपस्थिति के बारे में उत्तर प्राप्त होगा। जर्नल का भी एक निशान होगा।

चरण दो

खोज को और विकसित करें। पहले चरण को दो बार और दोहराएं। खोज की प्रगति के बारे में जर्नल में एक नया चिह्न दिखाई देगा। अब आप जहाज से मिल सकते हैं। आप लड़ाई हार जाएंगे और कुछ ही दिनों में आप अपने सारे पैसे और एक जहाज को खोकर द्वीपों में से एक पर जाग जाएंगे। इसलिए ऐसे आयोजन के लिए पहले से तैयारी कर लें।

चरण 3

अपना पैसा एक साहूकार पर रखो, अपने जहाज को बंदरगाह कार्यालय में छोड़ दो, और एक सस्ता जहाज खरीदो। यदि आपके पास प्रारंभिक स्तर है, तो कार्य के साथ अपना समय निकालें। अपने स्तर और कौशल को अपग्रेड करें, पैसे बचाएं और कक्षा 3 का जहाज प्राप्त करें। उसके बाद, अमाटिका खाड़ी में मुख्य द्वीपसमूह के लिए रवाना हुए। मोती गोताखोरों की बस्ती है। वहां "व्हाइट बॉय" नाम का एक भारतीय खोजें। उससे दो बार बात करो।

चरण 4

फ्लाइंग डचमैन से अभिशाप निकालें। ऐसा करने के लिए, आपको 666 काले मोती इकट्ठा करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, शहरों में डॉक करें और राज्यपाल के पास जाएँ। उनके साथ संवादों में जीवित मृतकों के हमले के बारे में एक संदेश होगा। जाओ और शहर के रक्षकों की मदद करो। कंकालों को मारते समय उनकी तलाशी लेना न भूलें। आपको वहां मोती मिलेंगे। आवश्यक राशि एकत्र करने के बाद, "व्हाइट बॉय" के लिए तैरें। वह अभिशाप को दूर करेगा। पौराणिक जहाज अब कमजोर है। मधुशाला में शराबी से बात करें और फिर से फ्लाइंग डचमैन से मिलें। उसे बोर्ड पर ले जाएं और कप्तान के साथ टीम को हराकर जहाज को अपने कब्जे में ले लें।

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