नामकरण-टैक-टो "एक पंक्ति में 5" पर कैसे जीतें

विषयसूची:

नामकरण-टैक-टो "एक पंक्ति में 5" पर कैसे जीतें
नामकरण-टैक-टो "एक पंक्ति में 5" पर कैसे जीतें

वीडियो: नामकरण-टैक-टो "एक पंक्ति में 5" पर कैसे जीतें

वीडियो: नामकरण-टैक-टो
वीडियो: एक्सओ मास्टर ऑफलाइन और ऑनलाइन 5-इन-ए-रो टिक टैक टो - चलो खेलते हैं और समीक्षा करते हैं 2024, अप्रैल
Anonim

"टिक-टैक-टो" बच्चों और वयस्कों दोनों का पसंदीदा खेल है, सबसे पहले, इसमें अधिक समय नहीं लगता है, दूसरे, यह तार्किक सोच विकसित करता है, और तीसरा, इसमें विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है - बस कागज का एक टुकड़ा और एक कलम। नियम सरल हैं: दो खिलाड़ी बारी-बारी से खेल के मैदान की कोशिकाओं को भरते हैं, एक क्रॉस के साथ, दूसरा शून्य से; क्षेत्र सीमित हो सकता है, उदाहरण के लिए, 3x3, 4x4, 5x5, आदि। या असीमित। जो खिलाड़ी अपने क्षेत्र की क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण पंक्ति को अपने टुकड़ों से भरने वाला पहला खिलाड़ी होता है, वह जो 5 टुकड़ों की एक निरंतर रेखा बनाता है वह असीमित क्षेत्र पर जीतता है।

नामकरण-टैक-टो में कैसे जीतें
नामकरण-टैक-टो में कैसे जीतें

अनुदेश

चरण 1

इस खेल को "एक पंक्ति में 5" कहा जाता है, यह सामान्य "टिक-टैक-टो" की तुलना में अधिक कठिन है। सामरिक दृष्टिकोण से, क्रॉस के साथ खेलने वाले खिलाड़ी को सक्रिय रूप से हमला करना चाहिए, क्योंकि यह वह है जो पहली चाल बनाता है, और जो खिलाड़ी नॉट्स के साथ खेलता है उसे हमलों को रोकना चाहिए और पहल को जब्त करने का प्रयास करना चाहिए। आप इसे असीमित मैदान और 15x15 बोर्ड दोनों पर खेल सकते हैं, इस किस्म को गोमोकू कहा जाता है।

चरण दो

खेल "एक पंक्ति में 5" में मुख्य जीतने की रणनीति "कांटे" का निर्माण है, अर्थात। ऐसे चौराहों की, जो दुश्मन को फाइव बनाने की अनुमति नहीं देते हैं, इस मामले में, एक विजेता खिलाड़ी की संभावना अधिक होती है। हालाँकि, 5 से अधिक पंक्ति बनाना कोई जीत नहीं है। उसी समय, नियमों में एक सीमा होती है: पहला खिलाड़ी अपने टुकड़े को मैदान के केंद्र में रखता है, और फिर दोनों खिलाड़ी अपने प्रतीकों को मनमाने ढंग से रख सकते हैं, जबकि दूसरा खिलाड़ी रंग बदल सकता है।

चरण 3

होमोकू की अत्यधिक प्रतिबंधित किस्म भी है। इसे रेनजू कहते हैं। इसमें, लाभ की भरपाई करने के लिए, पहली चाल बनाने वाले खिलाड़ी को 3x3 और 4x4 कांटे बनाने के साथ-साथ दो से अधिक कांटे बनाने और टुकड़ों की लंबी श्रृंखला बनाने से मना किया जाता है। इस मामले में, विरोधियों की संभावना बराबर हो जाती है, क्योंकि दूसरा खिलाड़ी "फाउल के लिए खेल सकता है।" रेन्जू के नियमों में छूट यह है कि कोई भी खिलाड़ी अगली चाल चलने से इनकार कर सकता है यदि वह इसे लाभहीन मानता है। यदि दोनों खिलाड़ी एक पंक्ति में पास हो जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है और ड्रॉ घोषित कर दिया जाता है। रेन्जू या तो तब तक चल सकता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक जीत नहीं जाता, या एक टाई तक, या जब तक पूरे बोर्ड पर पत्थरों का कब्जा नहीं हो जाता, जो व्यवहार में संभव नहीं है। ऐसे मामले अत्यंत दुर्लभ हैं।

सिफारिश की: