Futurama सबसे लोकप्रिय आधुनिक एनिमेटेड श्रृंखला में से एक है, जिसके पात्र घरेलू नाम और कई लोगों के पसंदीदा बन गए हैं। रोबोट बेंडर विशेष रूप से श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच लोकप्रिय है, और आप इसे फ़ोटोशॉप में खींचने की कोशिश कर सकते हैं - रोबोट की आकृति बनाना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा।
अनुदेश
चरण 1
फ़ोटोशॉप खोलें और एक सफेद पृष्ठभूमि के साथ एक नया दस्तावेज़ बनाएं। दस्तावेज़ का आकार कोई भी हो सकता है - उस चित्र के रिज़ॉल्यूशन के आधार पर जिसे आप प्राप्त करना चाहते हैं। अब पाथ पैलेट खोलें और एक नया पाथ बनाएं। इसे एक नाम दें - उदाहरण के लिए, सिर।
चरण दो
टूलबॉक्स से पेन टूल को पकड़ें, 300% तक ज़ूम इन करें और बेंडर का सिर खींचना शुरू करें। चित्र में दो एंकर बिंदु चिह्नित करें, और फिर टूलबार से कनवर्ट पॉइंट टूल विकल्प चुनें।
चरण 3
बाएं बिंदु को केंद्र से आगे ले जाएं, और फिर वक्रों को काटना शुरू करें, रेखाओं को ऐसे आकार में लाएं जो बेंडर के सिर की रूपरेखा से मेल खाती हो। अनियमितताओं को सुचारू करें और छोटे विवरणों पर काम करें, और फिर सिर के साथ परत पर क्लिक करें, Ctrl कुंजी दबाए रखें, और परिणामी चयन को काले रंग से भरें।
चरण 4
चयन मेनू से, संशोधित करें> 1 पिक्सेल के मान के साथ अनुबंध चुनें और चयन को ग्रे रंग से भरें जो फ़्यूचुरामा में बेंडर के रंग से मेल खाता हो।
चरण 5
शरीर के अगले भाग के लिए एक नई परत और एक नया पथ (पथ) बनाएँ। चौकोर पुतलियों के साथ बेंडर की आँखों को अलग से खींचे, उन्हें पीले रंग से भरें। विद्यार्थियों को काला छोड़ दें। आंखें तैयार होने के बाद, इसी तरह से मुंह खींचना शुरू करें। पेन टूल से बेंडर के "दांत" धारियों को ड्रा करें।
चरण 6
कंधों और बाजुओं के लिए, दो अलग-अलग परतें बनाएं - प्रत्येक हाथ के लिए धारियों और उंगलियों के साथ। भुजाओं के तैयार होने के बाद ट्रंक-कैबिनेट को दरवाजे से और पैरों को लोहे के पैरों से खीचें। शरीर के हर अंग को मनचाहे रंग से भरना न भूलें। बेंडर के सिर के ऊपर एंटीना खींचकर समाप्त करें।