डिजिटल बाजार की सबसे प्रमुख समस्याओं में से एक है पायरेसी, उत्पादों का बिना लाइसेंस वितरण। इस तथ्य के बावजूद कि सुरक्षा प्रणालियों में लगातार सुधार किया जा रहा है, उनकी नई विविधताएं अच्छे से अधिक हस्तक्षेप लाती हैं। शायद यही कारण है कि गेमिंग कंपनियां गेम की एक कॉपी की पहचान करने के क्लासिक तरीके से तेजी से लौट रही हैं: सीरियल नंबर या "कुंजी"।
अनुदेश
चरण 1
खेल को स्थापित करते समय कुंजी दर्ज करें। किसी उत्पाद का लाइसेंस प्राप्त (बॉक्सिंग) संस्करण खरीदते समय, आप न केवल एक डिस्क खरीदते हैं, बल्कि एक अलग कागज के टुकड़े में संलग्न पंजीकरण कोड भी खरीदते हैं या कॉम्पैक्ट पर ही मुद्रित होते हैं (जो आज शायद ही कभी अभ्यास किया जाता है)। स्थापना से पहले ऐसी कुंजी दर्ज की जानी चाहिए - यह रजिस्ट्री में सुरक्षित रूप से सहेजी जाएगी और इंटरनेट पर खेलने के लिए आपके पहचानकर्ता के रूप में काम करेगी।
चरण दो
सीरियल नंबर को मैन्युअल रूप से बदलें। यह संभव है कि उपयोगकर्ता को गेम के सीरियल नंबर को बदलने की आवश्यकता हो (उदाहरण के लिए, यदि उसने उत्पाद स्थापित करने के बाद इसे खरीदा है)। प्रोजेक्ट फ़ोरम पर जाएँ और अन्य उपयोगकर्ताओं से पूछें कि कुंजी फ़ाइल कहाँ स्थित है। आपको शायद रजिस्ट्री का पता दिया जाएगा: आप इसे HKEY_LOCAL_MACHINE जैसे विशिष्ट फ़ोल्डर नामों से पहचान सकते हैं। "प्रारंभ" -> "रन" मेनू पर जाएं और "regedit" कमांड दर्ज करें - यह आपके सामने एक वैकल्पिक "एक्सप्लोरर" खोलेगा, जिसमें आपको निर्दिष्ट पता खोजने की आवश्यकता होगी। फिर आवश्यक तत्व और "मूल्य बदलें" मेनू आइटम का चयन करें। आपको जिस कुंजी की आवश्यकता है उसे बदलें।
चरण 3
यदि गेम विंडोज के लिए गेम्स (जैसे डॉन ऑफ वॉर, लॉस्ट प्लैनेट, स्ट्रीट फाइटर IV) के माध्यम से इंटरनेट से जुड़ता है, तो कुंजी दर्ज करना बहुत आसान है। आपको गेम में होम की को प्रेस करना होगा, जिससे GfW मेन्यू खुल जाएगा। इसमें, "एक ऑनलाइन प्रोफ़ाइल बनाएं" और "गेम कुंजी दर्ज करें" चुनें। एक बार स्वीकृत हो जाने पर, आपको उपलब्धियां, मल्टीप्लेयर और तकनीकी सहायता जैसी सभी सशुल्क उपयोगकर्ता सुविधाएं प्राप्त होंगी।
चरण 4
आकस्मिक खेलों (छोटे कार्यालय मनोरंजन) में, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि खेल स्वयं आपको कुंजी दर्ज करने के लिए न कहे। आप कहानी अभियान में एक निश्चित बिंदु पर जाकर, डेढ़ घंटे के परीक्षण खेल का उपयोग करके या इसी तरह, 30 परीक्षण रन का उपयोग करके उसे इसके लिए "उत्तेजित" कर सकते हैं। स्क्रीन पर एक संदेश दिखाई देगा जो आगे खेलने पर रोक लगाता है और एक कुंजी दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड होता है (एक नियम के रूप में, यह माना जाता है कि आप इसके लिए एसएमएस के माध्यम से भुगतान करेंगे)। सही क्रमांक दर्ज करने के बाद खेल जारी रहेगा।