स्क्वैश एक गेंद और रैकेट का खेल है। यह सभी तरफ से बंद अदालत में आयोजित किया जाता है। स्क्वैश में नियम, विशेष रैकेट और गेंदें होती हैं, जो टेनिस से अलग होती हैं।
अनुदेश
चरण 1
दो खिलाड़ी क्लासिक स्क्वैश खेलते हैं। चार-दीवार वाले कोर्ट के पैरामीटर: 6.4 मीटर गुणा 9.75 मीटर। सभी चार दीवारों पर एक आउट-लाइन है, और सामने की दीवार पर एक ध्वनिक पैनल है।
चरण दो
सर्विस स्क्वेयर को कोर्ट के फर्श पर चिह्नित किया गया है, और सर्विस लाइन को सामने की दीवार पर चिह्नित किया गया है। खेल का उद्देश्य: गेंद को प्रतिद्वंद्वी को इस तरह से भेजना कि वह उसे हिट न कर सके। मुख्य शर्त यह है कि गेंद को ध्वनिक पैनल के ऊपर और आउट लाइन के नीचे सामने की दीवार को छूना चाहिए।
चरण 3
गेंद को किसी भी दीवार पर भेजा जा सकता है, लेकिन अधिकतर वे सीधे सामने की दीवार पर निशाना लगाते हैं।
चरण 4
जब कोई खिलाड़ी गलती करता है या गेंद को हिट नहीं करता है तो अंक दिए जाते हैं। जब कोई 11 अंक हासिल करता है, तो वह गेम जीत जाता है। मैच में 3-5 गेम होते हैं।
चरण 5
पहले सर्व करने का अधिकार लॉट द्वारा निर्धारित किया जाता है, फिर पिछले गेम का विजेता सर्व करने वाला पहला होता है। सर्वर को पहले यह तय करना होगा कि बाएं वर्ग से या दाएं से सेवा करनी है या नहीं। एक बिंदु जीतकर, सर्वर सर्विंग स्क्वायर को बदल देता है।
चरण 6
यदि सेवा में कोई त्रुटि होती है, तो सेवा का अधिकार दूसरे खिलाड़ी को दिया जाता है। जब गेंद किसी दीवार पर आउट लाइन से टकराती है तो गेंद बाहर आती है। सेवा करते समय, आपको सर्विंग स्क्वायर में कम से कम एक फुट के साथ खड़ा होना चाहिए।
चरण 7
स्क्वैश में सेवा करने का कोई दूसरा प्रयास नहीं है।
चरण 8
यदि सेवा के दौरान कोई उद्देश्य हस्तक्षेप होता है, तो खिलाड़ी लेट से पूछ सकता है। चलो - न्यायाधीश से फिर से खेलने के अवसर के बारे में अनुरोध।
चरण 9
यदि खिलाड़ी हिट करने में विफल रहता है तो जज नो लेट कहता है। अन्य परिस्थितियाँ: खिलाड़ी ने थोड़ा प्रयास किया और गेंद को भी मारा और चूक गया।
चरण 10
यदि खिलाड़ी किसी वस्तुनिष्ठ बाधा के कारण गेंद को हिट करने में असमर्थ था तो रैली को फिर से चलाने की अनुमति है।
चरण 11
चलो हमेशा स्वीकार किया जाता है अगर गेंद खेल के दौरान टूट जाती है, अगर सेवा के समय प्रतिद्वंद्वी प्राप्त करने के लिए तैयार नहीं था और हिट करने के लिए थोड़ी सी भी गति नहीं करता था।
चरण 12
आइए स्वीकार किया जाता है जब एक खिलाड़ी जानबूझकर एक प्रतियोगी के रैकेट से टकराने के डर से एक झटका चूक जाता है।
चरण 13
यदि गेंद फर्श पर किसी विदेशी वस्तु को छूती है, तो खिलाड़ी विचलित होता है, चलो भी स्वीकार किया जाता है।
चरण 14
यदि खिलाड़ी खेलना जारी रखता है तो गेंद को हिट करने के बाद स्वीकार नहीं किया जा सकता है। साथ ही अगर वह सेवा स्वीकार करने के लिए तैयार नहीं था।
चरण 15
स्क्वैश गेंदें उछाल गति में भिन्न होती हैं, गति गेंद की सतह पर संबंधित रंगीन बिंदु द्वारा इंगित की जाती है। एक डबल पीले बिंदु की उपस्थिति बहुत धीमी गति से पलटाव का संकेत देती है, केवल पेशेवर ही ऐसी गेंद को संभाल सकते हैं। धीमी उछाल - गेंद पर एक पीला बिंदु, अनुभवी शौकीनों के लिए एकदम सही।
चरण 16
लाल बिंदु औसत उछाल की विशेषता है, ऐसी गेंद को शुरुआती लोगों द्वारा चुना जाता है। स्क्वैश बॉल पर नीला बिंदु तेज उछाल का संकेत देता है, यह गेंद बच्चों के लिए है।