शतरंज एक तार्किक खेल है। इसलिए, खेलने में मुख्य कठिनाई उचित सोच की कमी है। लेकिन जितनी बार आप खेलते हैं, उतनी ही तेजी से आपका कौशल बढ़ता है। प्रतिद्वंद्वी को हराना मुश्किल नहीं होगा। यह कुछ युक्तियों को भी नुकसान नहीं पहुंचाता है जो शतरंज के खेल में आपकी जीत को तेज कर देंगे।
अनुदेश
चरण 1
खेल शुरू करने पर विचार करें। अपने स्वयं के बलों और दुश्मन के आंकड़ों का आगे संरेखण इस पर निर्भर करता है। याद रखें कि मोहरा एक बहुत ही कमजोर टुकड़ा है और बाकी "योद्धाओं" के लिए रास्ता अवरुद्ध करता है। इसलिए, सबसे पहले, बदमाशों, अधिकारियों और एक रानी को मैदान पर लाने के लिए कक्ष खोलें। शतरंज के खेल में सबसे आम चाल "e2-e4" है, जो एक मोहरे द्वारा बनाई जाती है। आप अपनी इच्छानुसार किसी भी मोहरे के साथ आगे बढ़ सकते हैं। मोहरे के अलावा, आप शूरवीर को शतरंज की बिसात पर ला सकते हैं, क्योंकि इसमें टुकड़ों पर कूदने की क्षमता होती है। लेकिन इससे अन्य शतरंज के विकास में देरी हो सकती है। जितनी जल्दी हो सके मजबूत आंकड़ों के लिए जगह खोलने की कोशिश करें।
चरण दो
खेल की रणनीति लागू करें। यह आपका अपना, जीत और हार का संचित अनुभव या अन्य शतरंज खिलाड़ियों की रणनीति हो सकती है। किसी भी मामले में, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को बेअसर करना होगा। अपने प्रतिद्वंद्वी के भूले हुए प्यादों को काट लें। अक्सर एक अनुभवहीन खिलाड़ी इतने कमजोर फिगर के फ्रेम पर ध्यान नहीं देता। हालांकि, आपको कार्रवाई के लिए खाली जगह मिलती है। अपनी चालों को कई कदम आगे की योजना बनाएं। विरोधी की चाल का भी ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। उसके कार्यों की दिशा देखने की कोशिश करें। इस प्रकार, आप पहले से "नुकसान" से बच सकते हैं।
चरण 3
अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच करें। ऐसा करना काफी कठिन है। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास बहुत सारे टुकड़े हैं (भले ही मुख्य ताकत प्यादे हों), तो चेकमेट करना आसान नहीं होगा। सबसे महत्वपूर्ण बात, अपने प्रमुख आंकड़े रखने का प्रयास करें। रानी एक ऐसा टुकड़ा है जो अपने इस्तेमाल से दुश्मन राजा को मात दे सकता है। दो बदमाश और दो अधिकारी चेकमेट भी कर सकते हैं। यह दो घोड़ों के साथ नहीं किया जा सकता है। प्यादों के बारे में मत भूलना, जो अपनी भूमिका निभा सकते हैं: वे दुश्मन राजा को बगल के चौक पर खड़े होने की अनुमति नहीं देंगे। आपके अपने राजा को खेल के समय सक्रिय रूप से आगे बढ़ना चाहिए, जब आप प्रतिद्वंद्वी को चेक और चेकमेट करने के लिए नेतृत्व करते हैं। अन्य मामलों में, राजा को केवल छिपाने की जरूरत है।
चरण 4
दुश्मन के टुकड़े के लिए सभी भागने के रास्ते काट दें। विरोधी के राजा को उस समय नियंत्रण में रखना चाहिए जब उसके पास जाने के लिए कोई जगह न हो। तभी आप चेकमेट करेंगे। अन्यथा, एक अप्रिय स्थिति उत्पन्न होगी, जिसे "गतिरोध" कहा जाता है और इसका अर्थ है ड्रॉ।