शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं

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शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं
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वीडियो: शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं

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शतरंज का खेल अटूट है, एक खेल में चालों की कुल संभव संख्या बहुत बड़ी है। इस तरह की जटिलता एक शुरुआती खिलाड़ी को डरा सकती है, लेकिन इससे डरने की कोई बात नहीं है, क्योंकि शतरंज की पूरी स्थिति और संयोजन टुकड़ों के सरल आंदोलनों पर आधारित होते हैं।

शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं
शतरंज में टुकड़े कैसे चलते हैं

यह आवश्यक है

शतरंज की बिसात, शतरंज के टुकड़ों का एक सेट।

अनुदेश

चरण 1

शतरंज के खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने निपटान में 16 टुकड़े होते हैं - आठ प्यादे, दो किश्ती, दो शूरवीर, दो बिशप, एक रानी और एक राजा, जो सभी खेलों के लिए एक मानक प्रारंभिक स्थिति पर कब्जा कर लेते हैं। खेल की शुरुआत सफेद शतरंज सेना की कमान वाले खिलाड़ी द्वारा की जाती है। प्रत्येक प्रकार की आकृति की गति की अपनी विशेषताएं होती हैं।

आंकड़ों की प्रारंभिक स्थिति
आंकड़ों की प्रारंभिक स्थिति

चरण दो

प्यादे बोर्ड पर सबसे अधिक संख्या में और सबसे कमजोर टुकड़े होते हैं, आमतौर पर वे प्रति चाल एक वर्ग लंबवत रूप से आगे बढ़ सकते हैं, लेकिन शुरुआती स्थिति से खिलाड़ी उन्हें एक या दो वर्ग आगे ले जा सकता है। अन्य टुकड़ों के विपरीत, सामान्य मोहरे की चाल और उसके पकड़ने की चाल अलग होती है - मोहरा विकर्ण के साथ एक वर्ग आगे धड़कता है। यदि एक मोहरा विपरीत प्रारंभिक रैंक तक पहुंचता है, तो यह खिलाड़ी की पसंद के किसी भी टुकड़े में बदल सकता है।

संभावित मोहरा चालें
संभावित मोहरा चालें

चरण 3

नाइट एकमात्र शतरंज इकाई है जो अन्य टुकड़ों पर कूद सकती है। नाइट की चाल की तुलना रूसी अक्षर "जी" से की जा सकती है। नाइट की चाल बनाने वाला खिलाड़ी पहले इसे दो वर्गों को लंबवत या क्षैतिज रूप से घुमाता है, और फिर प्रारंभिक दिशा में लंबवत एक वर्ग। इस तथ्य के कारण कि शूरवीर अन्य टुकड़ों पर कूदता है, वह राजा को एक चेक दे सकता है, जिसे दूसरे टुकड़े द्वारा अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है।

संभावित शूरवीर चाल
संभावित शूरवीर चाल

चरण 4

बिशप, नाइट के साथ, छोटे टुकड़ों से संबंधित है और तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों में जाता है। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो बिशप होते हैं, एक सफेद वर्ग में रहता है, दूसरा काला, खेल के दौरान बिशप किसी भी तरह से अपने मूल रंग के विकर्णों को नहीं छोड़ सकते हैं, इसलिए खिलाड़ी के पास हमेशा एक बिशप होता है जो केवल चलता है सफेद विकर्णों के साथ और एक बिशप जो केवल काले रंग में चलता है।

संभव बिशप चालें
संभव बिशप चालें

चरण 5

किश्ती एक चाल में किसी भी संख्या में वर्गों को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। किश्ती, रानी की तरह, भारी टुकड़ों के वर्ग का है। राजा के साथ किश्ती महल में भाग ले सकते हैं।

संभावित रूक मूव्स
संभावित रूक मूव्स

चरण 6

रानी बोर्ड पर सबसे मजबूत टुकड़ा है, यह एक किश्ती और एक बिशप की क्षमताओं को जोड़ती है, अर्थात, यह विकर्ण, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज के साथ किसी भी संख्या में वर्गों में जा सकती है।

रानी की संभावित चालें
रानी की संभावित चालें

चरण 7

राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है, खिलाड़ी के सभी कार्यों का उद्देश्य अंततः अपने राजा की रक्षा करना और प्रतिद्वंद्वी के खिलाड़ी को मिलाना है, यानी उस पर हमला करना ताकि प्रतिद्वंद्वी अपने राजा को दूसरे टुकड़े या पीछे हटने से बचा न सके। राजा केवल एक वर्ग को किसी भी दिशा में आगे बढ़ा सकता है।

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