टुकड़े कैसे चलते हैं

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टुकड़े कैसे चलते हैं
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Anonim

1500 से अधिक वर्षों के इतिहास के साथ रणनीति खेल, पहली बार भारत में दिखाई दिया। उन दूर के समय में, शतरंज का खेल अलग दिखता था, और खेल को ही "चतुरंगा" कहा जाता था। आधुनिक शतरंज में छह प्रकार के टुकड़े होते हैं जो 64 कोशिकाओं के बोर्ड पर चलते हैं। प्रत्येक प्रकार की आकृति सख्त नियमों के अनुसार एक व्यक्तिगत पथ पर चलती है।

टुकड़े कैसे चलते हैं
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अनुदेश

चरण 1

प्यादा (पैदल सेना) राजा की गिनती के बिना शतरंज की बिसात पर सबसे अधिक और सबसे कमजोर टुकड़ा है। यह केवल एक वर्ग आगे बढ़ता है, लेकिन अपनी प्रारंभिक स्थिति से मोहरा दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है, अर्थात। पिंजरे के माध्यम से। एक मोहरे को तिरछी तरह से पीटता है, जिस स्थिति में प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा खड़ा होता है। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास आठ प्यादे होते हैं, वे एक ठोस पहली पंक्ति बनाते हैं और एक रक्षात्मक कार्य करते हैं।

चरण दो

शतरंज में बिशप (बिशप, अधिकारी) को एक औसत टुकड़ा माना जाता है, यह केवल तिरछे किसी भी दिशा में और किसी भी संख्या में वर्गों पर चल सकता है। खेल की शुरुआत में, विरोधियों के पास 2 बिशप होते हैं, जिनमें से एक सफेद वर्गों पर तय होता है, और दूसरा काले वर्गों पर। प्रारंभिक स्थिति में, एक बिशप शूरवीर और रानी के बीच स्थित होता है, दूसरा - शूरवीर और राजा के बीच।

चरण 3

शूरवीर (घुड़सवार) शतरंज की बिसात पर एकमात्र टुकड़ा है जो टूटे हुए रास्ते पर चलता है। घोड़ा किसी भी दिशा में रूसी अक्षर "जी" के साथ चलता है, जिसमें 4 कोशिकाएं होती हैं। अन्य टुकड़ों पर इसका लाभ यह है कि शूरवीर अपने स्वयं के टुकड़ों और प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों पर कूद सकता है। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो शूरवीर होते हैं, जो किश्ती और बिशप के बीच सममित रूप से स्थित होते हैं।

चरण 4

किश्ती (टॉवर, जहाज) एक मजबूत टुकड़ा है जो शतरंज के खेल में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। किश्ती किसी भी दिशा में क्षैतिज और लंबवत रूप से किसी भी संख्या में वर्गों की ओर बढ़ता है। रूक एकमात्र टुकड़ा है जिसे गढ़ा गया है। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ियों के पास दो किश्ती होते हैं, जो बोर्ड के बाहरी वर्गों पर दाएं और बाएं स्थित होते हैं।

चरण 5

शतरंज में रानी (रानी) सबसे मजबूत और सबसे आक्रामक टुकड़ा है। सीधे और तिरछे दोनों दिशाओं में किसी भी संख्या में फ़ील्ड में जाता है। प्रारंभ में, रानी अपने रंग के अनुरूप वर्ग पर कब्जा करते हुए, राजा और बिशप के बीच स्थित होती है।

चरण 6

राजा शतरंज की बिसात पर मुख्य टुकड़ा है, शेष टुकड़ों का कार्य प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को राजा को निराशाजनक स्थिति में नहीं रखने देना है। राजा किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है और हिट कर सकता है, लेकिन केवल एक वर्ग। एक वर्ग के माध्यम से राजा की चाल के लिए एकमात्र मामला प्रारंभिक स्थिति से किश्ती के साथ महल बनाना है, जबकि उनके बीच कोई अन्य टुकड़ा नहीं होना चाहिए।

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