चेक और चेकमेट शतरंज में एक स्थिति है जिसमें खिलाड़ियों में से एक ने द्वंद्व जीता है। यह वही है जो दोनों प्रतिद्वंद्वी हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। चेक और चेकमेट प्राप्त करने के लिए, आपको प्रतिद्वंद्वी के राजा को ऐसी स्थिति में रखना होगा, जिसमें वह एक भी सेल में नहीं जा सकता है, जबकि उसे धमकी नहीं दी जा रही है। तो, इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्या कार्रवाई करने की आवश्यकता है?
यह आवश्यक है
- - शतरंज;
- - प्रतिद्वंद्वी।
अनुदेश
चरण 1
सफेद टुकड़ों के साथ तुरंत खेलने की कोशिश करें। पारंपरिक शतरंज नियम यह निर्धारित करते हैं कि सफेद टुकड़ों वाले खिलाड़ी को खेल शुरू करना चाहिए, और यदि आप वह खिलाड़ी हैं, तो आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी को चेक और चेकमेट में डालने का बेहतर मौका है। यदि आपको ब्लैक खेलने के लिए मजबूर किया जाता है (टूर्नामेंट में आमतौर पर खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित पक्ष के लिए मैच से पहले एक सिक्का फ्लिप करने की आवश्यकता होती है), वैसे भी जीत की ओर बढ़ना शुरू करें। हालांकि कई बार ऐसा भी होता है कि दुश्मन आपकी योजना का खुलासा कर देगा और उसे लागू नहीं होने देगा।
चरण दो
अपने मोहरे को E-2 (बाएं से चौथा; शतरंज की बिसात पर अक्षरों का क्षैतिज रूप से उपयोग किया जाता है और संख्याओं को लंबवत रूप से उपयोग किया जाता है) से एक रणनीतिक स्थिति में ले जाएं, अर्थात। दो क्षेत्र आगे (ई -4)। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपका प्रतिद्वंद्वी अपने मोहरे को हमलावर स्थिति में ले जाकर आपके मोहरे का मुकाबला करेगा। या वह आप पर हमला करने की स्थिति छोड़ सकता है। या तो वह अपने मोहरे से काट सकता है या पीछे हट सकता है। किसी भी स्थिति में, यदि वह F-7 से F-5 तक एक मोहरे को स्थानांतरित करता है, तो तुरंत चेक करें और चेकमेट करें।
चरण 3
अपनी रानी को ले जाएं और उसे F-3 विकर्ण पर जगह खोलने के लिए ले जाएं। यदि भाग्य आपके पक्ष में है, तो दुश्मन एक और मोहरे को आपकी रानी से रक्षा के स्थान पर तिरछे हमला करके प्रतिक्रिया देगा। यदि प्यादा G-5 के लिए एक अलग रास्ता अपनाता है, तो जैसे ही प्रतिद्वंद्वी अपना हाथ टुकड़े से हटाता है, चेक और चेकमेट को तुरंत ठीक करना संभव होगा। इस मामले में, इस कदम को टूर्नामेंट के नियमों के अनुसार वैध माना जाएगा।
चरण 4
रानी को H-5 पर रखकर तिरछे 3 और चौकों को आगे की ओर ले जाएं। इस स्थिति से, प्रतिद्वंद्वी के राजा के लिए पहले से ही एक वास्तविक खतरा होगा। चूंकि खेल की शुरुआत में राजा लगभग पूरी तरह से अन्य काले शतरंज के टुकड़ों से घिरा होता है और केवल रानी की ओर ही अंदर की ओर बढ़ सकता है, इस मामले में चेक और चेकमेट भी तय होते हैं। आपने लड़ाई जीत ली है!