ज़मुरकी एक पुराना रूसी खेल है, जो कई सौ वर्षों से बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है। यह मजेदार खेल पूरी तरह से आंदोलनों, सुनवाई और ध्यान के समन्वय को विकसित करता है। वे आज अंधे आदमी की भूमिका निभाते हैं, और नियम व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित रहे हैं। वयस्क इस खेल को बच्चों के साथ मिलकर खेल सकते हैं।
अनुदेश
चरण 1
जितने अधिक प्रतिभागी होंगे, खेल उतना ही दिलचस्प होगा। खिलाड़ियों की इष्टतम संख्या 5 से 10 लोगों तक है। अंधे आदमी की पसंद नेता या पानी के चुनाव से शुरू होती है। आप लॉट ड्रा कर सकते हैं, फिर सबसे छोटी स्टिक या मैच निकालने वाला खिलाड़ी लीड करेगा। या आप रूसी लोककथाओं की ओर रुख कर सकते हैं और काउंटरों में से किसी एक का उपयोग करके प्रस्तुतकर्ता चुन सकते हैं। उनमें से कई बचपन से सभी से परिचित हैं: एक, दो, तीन, चार, पांच -
खरगोश टहलने निकला, लेकिन शिकारी नहीं आया
खरगोश ने मैदान को पार किया, मूंछ भी नहीं हिलाई, फिर बगीचे में भटक गया!
काय करते, हमें कैसा होना चाहिए?
हमें बनी को पकड़ने की जरूरत है!
आइए फिर से विचार करें:
एक दो तीन चार पांच!
चरण दो
मेजबान बनना आसान नहीं है! उसकी आँखें एक मोटी टोपी से ढकी हुई हैं, जो एक अपारदर्शी दुपट्टे से बंधी है। फिर खिलाड़ी चारों ओर खड़े होते हैं और पानी को कई बार अक्ष के चारों ओर घुमाते हैं ताकि अंत में यह अंतरिक्ष में अपना उन्मुखीकरण खो दे। उसके बाद, खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं।
चरण 3
पानी का कार्य प्रतिभागियों में से एक को पकड़ना है। यह काफी मुश्किल है, इस तथ्य के बावजूद कि खिलाड़ियों को हर संभव तरीके से प्रस्तुतकर्ता को शामिल करना चाहिए: अपने हाथों को ताली बजाएं, अपने पैरों पर मुहर लगाएं, गाएं, रिंग करें, दस्तक दें। ब्लाइंडफोल्ड्स पानी को तेजी से बढ़ने से रोकते हैं, इसलिए खेल काफी देर तक चल सकता है - सबसे शोर वाले को भी पकड़ना एक मुश्किल काम है, लेकिन अच्छी तरह से चल रहा है। यह वह जगह है जहां उनके आंदोलनों को समन्वयित करने और अंतरिक्ष को महसूस करने की क्षमता का परीक्षण किया जाता है।
चरण 4
आप नियमों को जटिल बना सकते हैं। अब नेता को न केवल किसी एक खिलाड़ी को छूने की जरूरत है, बल्कि यह भी अनुमान लगाना है कि वह कौन है। आवाज, कपड़ों के विवरण, या परिचित सुविधाओं द्वारा। इस तरह ध्यान, श्रवण और यहाँ तक कि अंतर्ज्ञान भी विकसित होता है।
खेल के नियमों के एक संस्करण के अनुसार, प्रस्तुतकर्ता उस खिलाड़ी को वोट देने के लिए कह सकता है जो उसके हाथ में पड़ गया हो। उदाहरण के लिए, समय को बदलने की कोशिश करते हुए, वह पानी के नाम का उच्चारण करता है, इस समय बाकी खिलाड़ियों को चुप रहना चाहिए। यदि यह अनुमान लगाने के लिए काम नहीं करता है, तो एक नया नेता बहुत से चुना जाता है।