पासा पोकर, जिसे येजी (यत्ज़ी), चाकू और ताली के नाम से भी जाना जाता है, दो, तीन या चार लोगों की कंपनी के लिए एक बेहतरीन मनोरंजन है। यह गेम कार्ड पोकर के उत्साही प्रशंसकों और इस तरह के गेम से दूर रहने वाले लोगों दोनों के लिए अपील कर सकता है।
यह आवश्यक है
5 पासे, कागज, कलम, एक या अधिक विरोधी
अनुदेश
चरण 1
खेल शुरू करने से पहले, कागज का एक टुकड़ा लें और उस पर एक गेम टेबल बनाएं। कॉलम के ऊपर, खिलाड़ियों के नाम लिखें, और बाईं ओर - प्रत्येक पंक्ति की शुरुआत में - संयोजनों के नाम इंगित करें: "1", "2", "3", "4", "5", " 6", "जोड़ी" (एक ही गरिमा के दो पासे), "दो जोड़ी" (एक गरिमा के दो पासे और दूसरे के दो और), "तीन" (एक ही गरिमा के तीन पासे), "छोटा सीधा" (1 से 5 तक लगातार संयोजन), "बिग स्ट्रेट" (2 से 6 तक लगातार संयोजन), फुल हाउस (एक ही समय में तीन और एक जोड़ी), एक तरह के चार (एक ही रैंक के चार पासे), पोकर (एक ही रैंक के पांच पासे) और मौका (किसी भी रैंक के पांच पासे)।
चरण दो
खेल के पहले भाग में छह राउंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक ही मूल्यवर्ग के जितने पासे फेंकने होते हैं - एक, दो, तीन, आदि। इन संयोजनों के निष्पादन का क्रम कोई भी हो सकता है, हालांकि, तालिका में छह राउंड के पूरा होने के बाद, सभी छह संबंधित पंक्तियों को भरना होगा, अर्थात। एक ही मूल्यवर्ग के पासा संयोजनों को एक पंक्ति में दो चक्करों में नहीं गिना जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से पासा फेंकता है (एक ही समय में सभी पांच)। प्रत्येक दौर में, उसके पास तीन प्रयास होते हैं। उदाहरण के लिए, पहले प्रयास में आपको 2-3-6-2-1 प्राप्त हुआ। इस मामले में, आप टेबल पर ड्यूस की एक जोड़ी छोड़ सकते हैं और शेष तीन पासों को दूसरी कोशिश में फिर से रोल कर सकते हैं। तीसरे प्रयास में, आप सभी पाँचों पासों को भी नहीं रोल कर सकते हैं, लेकिन केवल वे जो वर्तमान में आपके लिए आवश्यक संयोजन नहीं बनाते हैं।
चरण 3
खेल के पहले भाग में स्कोरिंग इस प्रकार है। यदि एक दौर में (तीन प्रयासों के बाद) एक ही मूल्यवर्ग के 3 पासे गिर जाते हैं, तो संबंधित कॉलम में शून्य लिखा जाता है - इसका मतलब है कि यह संयोजन किया जाता है। यदि आवश्यक गरिमा के तीन से कम पासे हैं, तो ऋणात्मक परिणाम तालिका में दर्ज किया जाता है। इसकी गणना तीन (दो हड्डियों के लिए - 1, एक - 2 के लिए) तक लापता हड्डियों की संख्या के रूप में की जाती है, इन हड्डियों के मूल्य (संप्रदाय) से गुणा किया जाता है। यदि आवश्यक गरिमा की तीन से अधिक हड्डियाँ गोल में गिरे, तो एक सकारात्मक परिणाम तालिका में दर्ज किया जाता है। इसे तीन से अधिक हड्डियों की संख्या के रूप में परिभाषित किया जाता है (चार हड्डियों के लिए - 1, पांच - 2 के लिए), इन हड्डियों के संप्रदाय से गुणा किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास पांच छक्के हैं, तो निम्न परिणाम तालिका में दर्ज किया जाएगा: 2x5 = 10.
चरण 4
खेल के पहले भाग के पूरा होने के बाद, उप-योगों का योग किया जाता है। यदि छह राउंड के लिए खिलाड़ी के अंकों का योग एक प्लस चिह्न या कम से कम शून्य के बराबर है, तो वह बोनस के रूप में 50 अंक का हकदार है। इस परिणाम को खेल के दूसरे भाग के परिणामों के साथ सारांशित किया जाएगा।
चरण 5
खेल के दूसरे भाग में नौ राउंड होते हैं। उनमें से प्रत्येक में, खिलाड़ी के पास तीन प्रयास भी होते हैं, लेकिन अब उसे तालिका के नीचे दिए गए नौ संयोजनों (जोड़ी, एक तरह के चार, आदि) को फेंकने की जरूरत है। संयोजनों को फेंकने का क्रम कोई भी हो सकता है, हालांकि, नौ राउंड की समाप्ति के बाद, तालिका की सभी पंक्तियों को भरना होगा, और आप एक ही संयोजन को कई बार नहीं लिख सकते। यदि एक दौर के दौरान, तीनों प्रयासों का उपयोग करने के बाद, आपको कोई भी आवश्यक संयोजन नहीं मिला या उनमें से कोई भी दूसरी बार गिर गया, तो इस दौर का परिणाम "मौका" पंक्ति में लिखा जा सकता है। इस संयोजन का परिणाम इसमें शामिल सभी हड्डियों के गुणों के योग के रूप में निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए, संयोजन 1-3-5-4-6 के गिरने के बाद, निम्न परिणाम तालिका में दिखाई देगा: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. अन्य संयोजनों को पूरा करने के लिए अंकों की संख्या इस संयोजन को बनाने वाले पासे पर संख्याओं के योग के रूप में निर्धारित की जाती है।उदाहरण के लिए, यदि आपके पास त्रिगुणों की एक जोड़ी है, तो परिणाम 3 + 3 = 6 के रूप में निर्धारित किया जाएगा। यदि कोई संयोजन (एक अवसर को छोड़कर) पहले प्रयास में बाहर हो जाता है, तो इसके लिए देय अंक दोगुने हो जाते हैं। पोकर के नुकसान के लिए, खिलाड़ी को अतिरिक्त 50 अंक मिलते हैं। यदि, खेल के दूसरे भाग के परिणामों के अनुसार, कोई संयोजन नहीं गिरा, तो तालिका की संगत पंक्तियों में डैश लगाए जाते हैं।
चरण 6
जब खेल के दोनों भाग पूरे हो जाते हैं, तो कुल योग का योग होता है: पूरे खेल के लिए प्रत्येक प्रतिभागी के अंकों की संख्या का योग होता है। फिर परिणामों को जोड़ा जाता है और खिलाड़ियों की संख्या से विभाजित किया जाता है - इस प्रकार औसत परिणाम की गणना की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी की विशिष्ट जीत या हार को उसके द्वारा बनाए गए अंकों के योग और खेल के औसत परिणाम के बीच के अंतर के रूप में निर्धारित किया जाता है।