एक साउंडट्रैक, या साउंडट्रैक, किसी भी सामग्री की संगीत संगत है: एक कंप्यूटर गेम, एक फिल्म, एक कार्टून, आदि। कभी-कभी "साउंडट्रैक" शब्द के बजाय संक्षिप्त नाम OST (ओरिजिनल साउंड ट्रैक) का उपयोग किया जाता है, जो मूल साउंडट्रैक को दर्शाता है, उस सामग्री से अलग बेचा जाता है जिसके लिए इसे लिखा गया था।
अनुदेश
चरण 1
घरेलू गेमिंग उद्योग अपेक्षाकृत हाल ही में सामने आया है। रूसी डेवलपर्स की कलम से कंप्यूटर गेम पहले ही दुनिया भर के दर्जनों देशों में प्रकाशित हो चुके हैं, जो संयुक्त राज्य अमेरिका, जर्मनी और ग्रेट ब्रिटेन के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। कुछ खेल, उदाहरण के लिए, "शापित भूमि", "एलोइड्स", "डेम्युर्जेस" राज्यों में बहुत लोकप्रिय हैं, रूस को उन पर गर्व हो सकता है। किसी भी कंप्यूटर गेम का एक अभिन्न अंग उसकी संगीत संगत या साउंडट्रैक है।
चरण दो
एक गेम के लिए साउंडट्रैक लिखते समय, याद रखें कि यह केवल एक गीत पर आधारित संगीत का एक टुकड़ा नहीं है, किसी प्रकार का डिज़ाइन बनाएं जो गेम के गेमप्ले पर जोर दे सके। इसे ज़्यादा मत करो, संगीत पर ध्यान आकर्षित करने की कोशिश मत करो।
चरण 3
साउंडट्रैक को फुटेज से मेल खाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको इस बारे में स्पष्ट होना चाहिए कि आप अपने संगीत से क्या चाहते हैं। संगीत स्कोर पर काम करते समय विचार करने के लिए कई कारक हैं: गेम में प्रतिनिधित्व की गई दुनिया की विभिन्न वस्तुओं के साथ गेमर में सही जुड़ाव पैदा करने का प्रयास करें।
चरण 4
कंप्यूटर गेम में "अंतरक्रियाशीलता" की अवधारणा होती है, जो हमेशा अलग-अलग तरीकों से बनाई जाती है, इसलिए साउंडट्रैक लिखते समय, इस तथ्य पर ध्यान दें कि संगीत तटस्थ है, क्योंकि अक्सर यह अनुमान लगाना मुश्किल होता है कि खेल के किसी विशेष एपिसोड में नायक क्या करेगा।
चरण 5
मुख्य बिंदुओं में से एक यह है कि साउंडट्रैक को मूड को स्पष्ट रूप से और वास्तविक समय में व्यक्त करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, खेल के विकास के साथ शुरू करते हुए, खेल के अन्य रचनाकारों के साथ सहयोग करना शुरू करें। तो आप मुख्य विचार के लिए एक अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, शुरू में प्रारंभिक स्क्रीनशॉट, ग्राफिक छवियों द्वारा पूरक।
चरण 6
कंप्यूटर गेम के परिदृश्य को पढ़ने के बाद, एक डिज़ाइन दस्तावेज़ तैयार करें जिसमें आप स्पष्ट रूप से आवश्यक धुनों की संख्या, शैली और उनकी अवधि को लिखें।
चरण 7
एफएक्स ध्वनियों में शामिल व्यक्ति के सहयोग से साउंडट्रैक लिखें, अर्थात। सभी प्रकार के शोर पैदा करना: शॉट्स, हवा का शोर, कार्य तंत्र। इस तरह आप बेहतर ढंग से समझ पाएंगे कि यह संगीत संगत "मफलिंग" के लायक है, उदाहरण के लिए, एक ब्रुक के बड़बड़ाहट के साथ संगीत को "पारदर्शी" बनाएं। और प्राकृतिक शोर की उपस्थिति में, उदाहरण के लिए, एक बर्फ़ीला तूफ़ान की आवाज़, संगीत में एक वायलिन भाग जोड़ें। हवा की सीटी पहले से ही एक एफएक्स विशेषज्ञ द्वारा सुनाई जाएगी।
चरण 8
स्कोर लिखते समय, मुख्य बात सही माहौल बनाना है। यदि यह नहीं है, तो अच्छे संगीत के साथ भी, एक पूर्ण साउंडट्रैक काम नहीं करेगा।