जापानी वर्ग पहेली उन लोगों के लिए विशेष रुचि रखते हैं जो एक दिलचस्प समस्या के समाधान पर "अपना सिर फोड़ना" पसंद करते हैं। वे बाकी से इस मायने में भिन्न हैं कि वे शब्दों या संख्याओं को नहीं, बल्कि एक पूरी छवि को एन्क्रिप्ट करते हैं, जो बौद्धिक अभ्यास के अंत में खेल में प्रतिभागी की नज़र में दिखाई देता है।
पहेली प्रारूप
जापानी वर्ग पहेली दोनों नियमित, काले और सफेद, और विभिन्न रंग संस्करणों में उपलब्ध हैं और इसमें दो मुख्य क्षेत्र शामिल हैं: एक तस्वीर के लिए एक फ़ील्ड और कुंजी संख्या रखने के लिए एक फ़ील्ड। चित्र के लिए क्षेत्र, या वास्तविक खेल का मैदान, पांच गुणा पांच कोशिकाओं को मापने वाले वर्गों में बांटा गया है, यह गणना करने की सुविधा के लिए किया जाता है। खिलाड़ी क्रमिक रूप से कोशिकाओं को काले या किसी अन्य निर्दिष्ट रंग में पेंट करता है, आउटपुट पर एक निश्चित ड्राइंग प्राप्त करता है।
यह खेल के मैदान के ऊपर और उसके किनारे स्थित क्षेत्रों में इंगित संख्याओं पर ध्यान देने योग्य है। उनमें से प्रत्येक खिलाड़ी को प्रकट करने के लिए लगातार रंगीन कोशिकाओं की संख्या का प्रतीक है। जिस तरह से ये संख्याएँ एक दूसरे के सापेक्ष स्थित हैं, वह भरे हुए समूहों की दिशा को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, यदि एक पंक्ति के लिए संख्या ५, ४, और २ का चयन किया जाता है, तो पाँच, चार और दो भरे हुए सेल इसी क्रम में एक-दूसरे का अनुसरण करेंगे और उनके बीच कुछ अंतराल होंगे।
समूहों के बीच की दूरी एक खाली सेल से कम नहीं होनी चाहिए, रिक्त स्थान पंक्तियों या स्तंभों के किनारों के साथ भी जा सकते हैं। एक ऑनलाइन गेम में सेल भरते समय, गलती करने की संभावना कम होती है, क्योंकि सिस्टम केवल खिलाड़ी को उन कोशिकाओं पर पेंट करने की अनुमति नहीं देगा जो मुक्त होनी चाहिए।
कठिनाई स्तर
रंगीन वर्ग पहेली में, समूहों को एक दूसरे के करीब स्थित किया जा सकता है, बशर्ते कि वे एक ही रंग से चित्रित हों। खिलाड़ी को यह निर्धारित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी कि पूरे गेम स्पेस में अनुक्रम कैसे वितरित किए जाते हैं। इस मामले में, पहेली का एकमात्र सही समाधान हो सकता है।
काले और सफेद वर्ग पहेली, एक नियम के रूप में, रंगीन लोगों की तुलना में एक सरल विकल्प माना जाता है, क्योंकि उन्हें आवश्यक छाया के अतिरिक्त संकेतों को ध्यान में रखने की आवश्यकता नहीं है।
खिलाड़ी क्रमिक रूप से पंक्तियों से स्तंभों की ओर बढ़ता है, उनमें से प्रत्येक को एक स्वतंत्र क्षेत्र के रूप में देखते हुए। उन क्षेत्रों की पहचान करना आवश्यक है जो किसी भी मामले में पूरी तरह से चित्रित किए जाएंगे और जो निश्चित रूप से बरकरार रहेंगे; उन्हें क्रॉस, डॉट या किसी अन्य सुविधाजनक प्रतीक के साथ चिह्नित करना बेहतर है। यदि आंकड़ा शामिल है और आप इसके अनुरूप समूह के स्थान के बारे में पूरी तरह से सुनिश्चित हैं, तो "वर्क आउट" मान को काट दें।
उपरोक्त में से प्रत्येक अंक धीरे-धीरे आपको खेल के फाइनल में पहुंचने में मदद करेगा, क्रमिक रूप से, चरण दर चरण, चरण दर चरण। यदि कम से कम एक गलती की गई थी, तो यह अगले दोषों को खींच लेगा, जिससे समस्या का बिल्कुल गलत समाधान हो जाएगा।