आकर्षित करने के लिए सीखने की प्रक्रिया स्थिर वस्तुओं पर तकनीकों के अभ्यास से शुरू होती है। इसलिए, प्रत्येक छात्र प्रतीक्षा कर रहा है - उस क्षण की प्रतीक्षा नहीं कर रहा है जब अनंत स्थिर जीवन से हमारे चारों ओर की वास्तविकता की ओर बढ़ना संभव होगा। अर्थात् - किसी व्यक्ति को गति में खींचना।
यह आवश्यक है
- - साधारण पेंसिल
- - इरेज़र
- - नमूना
अनुदेश
चरण 1
इस मामले में, आप लाइव मॉडल के बिना नहीं कर सकते। कई वर्षों के प्रशिक्षण के बाद ही आप किसी व्यक्ति की कल्पना और व्यक्त मॉडल की मदद से ही गतिशीलता आकर्षित कर पाएंगे। इस बीच, आपको उन दोस्तों को आकर्षित करने की ज़रूरत है जो आपके लिए तैयार होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, सड़कों पर, कैफे, पार्कों आदि में चलती वस्तुओं का निरीक्षण करना संभव (और बहुत उपयोगी) है। यहां तक कि अगर आपके पास उन्हें खींचने का समय नहीं है, तो कम से कम धीरे-धीरे मानव शरीर की गति के पैटर्न को याद रखें।
चरण दो
आइए आमंत्रित मॉडल के साथ विकल्प पर ध्यान दें। एक गतिहीन मानव आकृति के साथ चित्र बनाना शुरू करें। धड़ के अनुपात पर विशेष ध्यान देते हुए, इसे योजनाबद्ध रूप से बनाएं। सिर की ऊंचाई आमतौर पर माप के माप के रूप में उपयोग की जाती है। औसत व्यक्ति की ऊंचाई साढ़े सात से आठ "सिर" होती है। उनमें से चार सिर के ऊपर से कमर तक जाते हैं। ठोड़ी से उंगलियों की युक्तियों तक - 3, 7. एक वयस्क पुरुष के कंधों की चौड़ाई दो ऐसी माप होती है, और एक महिला की - डेढ़। पैर से घुटने तक दो "सिर" एक तरफ रखे जाने चाहिए।
चरण 3
इन सभी दूरियों को खंडों से चिह्नित करके, बिंदुओं के साथ जोड़ों के स्थानों को चिह्नित करें, अर्थात। घुटने, हाथ, कोहनी, आदि। - ये ठीक ऐसे बिंदु हैं जो आंदोलन के दौरान शरीर के अंगों की स्थिति निर्धारित करते हैं और कलाकार को अनुपात नहीं खोने में मदद करते हैं।
चरण 4
फिर अपने मॉडल को एक या दो मिनट चलने के लिए कहें। उदाहरण के लिए, मौके पर जाएं। कुछ बिंदु पर, वह भूल जाएगी कि वह पोज दे रही है, और आंदोलन स्वाभाविक हो जाएगा। यहीं पर उसे फ्रीज करना होगा।
चरण 5
हाथ, पैर, पीठ, सिर की स्थिति को उस आरेख में स्थानांतरित करें जिसे आपने पहले बनाया था। उदाहरण के लिए, कोहनी पर मुड़े हुए हाथ को खींचने के लिए, कोहनी के जोड़ की स्थिति को उसी स्थान पर छोड़ दिया जाना चाहिए, और इसमें से फर्श के समानांतर एक खंड रखा जाना चाहिए - प्रकोष्ठ और हाथ। जब आप पहली बार स्केच करते हैं तो अनुपात में मत उलझो। यहां मुख्य बात आंदोलन की भावना, इसकी ख़ासियत को व्यक्त करना है। जब लक्ष्य प्राप्त हो जाता है, तो आप अनुपात को परिष्कृत कर सकते हैं।
चरण 6
अब मॉडल के फिगर की ख़ासियत को ध्यान में रखते हुए, स्केची मूविंग मैन पर इसकी वास्तविक रूपरेखा तैयार करें। उसके बाद, सहायक निर्माण लाइनों को मिटाया जा सकता है।
चरण 7
यह विवरण पर काम करने का समय है। किसी भी गति के साथ, कुछ मांसपेशियां तनावग्रस्त होती हैं, अन्य शिथिल होती हैं। जब आप किसी गतिमान वस्तु के आकार और बनावट को निर्दिष्ट करते हैं तो इसे ध्यान में रखें। इसके अलावा, कपड़ों के बारे में मत भूलना: उस पर विशेषता सिलवटों और किंक बनते हैं, यह उनका सटीक चित्र है जो पूरी तस्वीर को विश्वसनीयता देगा, और चित्रित आंदोलन - स्वाभाविकता।