शतरंज एक बहुत ही उपयोगी खेल है जो कल्पना, तर्क, रणनीति, रणनीति विकसित करता है। साथ ही याद रखने की क्षमता भी बढ़ती है। शतरंज के सभी सकारात्मक पहलुओं को लंबे समय तक गिनना संभव है, लेकिन सवाल यह उठता है कि कोई कैसे खेलना सीख सकता है? शतरंज खेलना सीखना इतना कठिन नहीं है, और बहुत रोमांचक भी है।
यह आवश्यक है
शतरंज
अनुदेश
चरण 1
सबसे पहले, हम शतरंज को बोर्ड पर रखते हैं। बोर्ड लगाएं ताकि सफेद वर्ग निचले दाएं कोने में हो। एक ही रंग के 16 टुकड़े होते हैं: 2 किश्ती, 2 शूरवीर, 2 बिशप, रानी, राजा और 8 प्यादे।
चरण दो
पहले खुशी को आकृतियों से भरें। हम किनारों पर बदमाश लगाते हैं - बुर्ज के रूप में आंकड़े। किश्ती से अगला वर्ग शूरवीर के लिए जगह है। इसके बाद, एक हाथी (अधिकारी) रखा जाता है, एक लम्बी आकृति, जिसके शीर्ष पर एक बिंदु होता है। बीच में दो कोशिकाएँ रहती हैं। श्वेत राजा को काले वर्ग (e1) पर रखा गया है। सफेद वर्ग (e8) पर काला राजा। हम रानी को राजा के बगल में रखते हैं। हम दूसरी पंक्ति को प्यादों से भरते हैं।
चरण 3
खेल के नियम सरल हैं। आपको चेकमेट नामक स्थिति बनाने की आवश्यकता है। चेकमेट एक ऐसी स्थिति है, जब प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, राजा पर उसके टुकड़े से हमला होता है, और साथ ही खिलाड़ी अपने दम पर चेक से बचाव नहीं कर सकता है। चेक - एक ऐसी स्थिति जब प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, राजा पर उसके टुकड़े से हमला किया जाता है। एक गतिरोध भी संभव है - एक ऐसी स्थिति जिसमें राजा नियंत्रण में नहीं है, लेकिन किसी भी खिलाड़ी की कार्रवाई चेकमेट की ओर ले जाएगी। आमतौर पर गतिरोध तब होता है जब राजा के अलावा कोई टुकड़ा नहीं बचा होता है, और प्रतिद्वंद्वी उसे चेकमेट में नहीं ले जा सकता (महत्वपूर्ण टुकड़ों की कमी के कारण)
चरण 4
अब आंकड़ों के बारे में। मोहरा एक साधारण टुकड़ा है जो एक वर्ग आगे बढ़ता है और तिरछे काटता है। यदि मोहरा अपनी मूल स्थिति में है, तो उसे दो वर्गों को स्थानांतरित करने का अधिकार है। साथ ही, अगर कोई मोहरा शतरंज की बिसात के अंत तक पहुँच जाता है, तो वह किसी भी टुकड़े में बदल जाता है।
चरण 5
एक शूरवीर एक टुकड़ा है जो "जी" अक्षर के साथ चलता है। तदनुसार, यदि शूरवीर एक सफेद वर्ग पर है, तो चाल के बाद वह एक काले वर्ग पर होगा। बिशप एक टुकड़ा है जो तिरछे चलता है। खिलाड़ी के पास दो बिशप होते हैं, एक सफेद वर्ग पर, दूसरा काले रंग पर, इसलिए, वे इसी रंग के टुकड़ों को घुमाएंगे और काटेंगे। एक किश्ती एक टुकड़ा है जो केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से चलता और कटता है। काफी मूल्यवान आंकड़ा।
चरण 6
रानी - लंबवत, क्षैतिज और तिरछे गति कर सकती है। सबसे मजबूत आंकड़ा। और सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा, राजा, किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकता है, लेकिन केवल एक वर्ग।
चरण 7
खेल की प्रक्रिया बोर्ड के चारों ओर टुकड़ों को स्थानांतरित करना है और इन कार्यों से प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट के पास लाना है। ऐसा करने के लिए, आपको आगे कई चालों पर विचार करना होगा, संयोजनों के साथ आना होगा, प्रतिद्वंद्वी को टुकड़ों को त्यागने के लिए मजबूर करना होगा। केवल परिश्रम और प्रयास से ही आप शतरंज में जीत सकते हैं।