शतरंज एक प्राचीन, लेकिन हमेशा के लिए युवा खेल है, जिसका आकर्षण एक गहरे बूढ़े आदमी और एक बच्चे दोनों का दिल जीत सकता है। शतरंज एक प्रीस्कूलर के लिए बेहद उपयोगी है, क्योंकि यह सोच, ध्यान, स्थानिक कल्पना और कई अन्य गुणों को विकसित करता है जो जीवन में एक से अधिक बार उसके लिए उपयोगी होंगे। हालाँकि, एक छोटा बच्चा हमेशा यह नहीं समझ सकता है कि नियमों के अनुसार खेलना आवश्यक है, और यह कि प्रत्येक टुकड़ा केवल एक निश्चित तरीके से चल सकता है, न कि उस तरह से जिस तरह से खिलाड़ी चाहता है।
मैदान पर कौन है?
एक बड़ा सुंदर शतरंज का सेट खरीदें। बच्चा जितना छोटा होगा, आंकड़े उतने ही बड़े होने चाहिए। छोटा प्रीस्कूलर बस पॉकेट शतरंज स्वीकार नहीं करेगा। इसके अलावा, उन्हें निगल लिया जा सकता है या नाक या कान में भर दिया जा सकता है। ऐसा सेट चुनना बेहतर है जिसमें बोर्ड और आंकड़े क्लासिक काले और सफेद रंगों में चित्रित किए गए हों। प्रीस्कूलर के लिए यह समझना बहुत मुश्किल है कि लाल या भूरे रंग की कोशिका को काला और पीले को सफेद क्यों कहा जाता है। बोर्ड को बाहर रखना और जांचना। अपने छात्र को इंगित करें कि काले और सफेद वर्ग बोर्ड की लंबाई और चौड़ाई दोनों में वैकल्पिक होते हैं। आप एक ही समय में गिनती कर सकते हैं। एक युवा शतरंज खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि मैदान की प्रत्येक पंक्ति में 8 सेल, 4 ब्लैक और 4 व्हाइट होते हैं।
आकृतियों पर विचार करें
प्रीस्कूलर की एक अच्छी तरह से विकसित कल्पना है। वह आसानी से कल्पना कर सकता है कि एक अजीब दिखने वाली आकृति राजा है, जो सेना में सबसे महत्वपूर्ण है, उसकी रक्षा सभी को करनी चाहिए। सेट में प्यादे, किश्ती, बिशप, शूरवीर और एक रानी भी शामिल हैं। बता दें कि प्यादे सैनिक होते हैं, इसलिए सभी एक जैसे होते हैं। वे बहुत बहादुर हैं और अग्रिम पंक्ति में हैं। बच्चे ने शायद तस्वीरों में घोड़े और हाथियों को देखा होगा। कभी-कभी यह समझाना मुश्किल हो सकता है कि किश्ती क्या है। बता दें कि यह बहुत बड़ा जहाज है। यह समझाया जा सकता है कि किश्ती को कभी-कभी टूर, यानी टावर भी कहा जाता है। बच्चा यह नहीं समझ सकता कि यह मीनार क्यों हिल रही है, लेकिन इसका स्पष्टीकरण खोजना मुश्किल नहीं है। उदाहरण के लिए, यह एक बहुत बड़ा टैंक हो सकता है। सभी बच्चे नहीं समझते कि रानी क्या है। हम कह सकते हैं कि यह राजा के पहले सहायक, युद्ध मंत्री हैं।
आकृतियों को व्यवस्थित करें
अपने बच्चे को बताएं कि सेना में प्रत्येक व्यक्ति को अपना स्थान पता होना चाहिए। राजा, रानी, बिशप, शूरवीर और बदमाश बाहरी रैंकों में खड़े होते हैं, और आदेश नियमों द्वारा निर्धारित किया जाता है। बाहरी चौकों पर - बदमाश, किनारे से दूसरे पर - शूरवीर, फिर बिशप पीछा करते हैं, और केंद्र में स्थिति हमेशा राजा और रानी के कब्जे में होती है। किनारे से दूसरी पंक्ति में सैनिक-प्यादे हैं, वे बाकी को कवर करते हैं।
कौन कैसे चलता है
दिखाएँ कि प्यादे कैसे चलते हैं। वे एक वर्ग आगे बढ़ते हैं और केवल खेल की शुरुआत में ही वे वर्ग के माध्यम से कदम रख सकते हैं। जबकि प्यादे एक सीधी रेखा में होते हैं, शूरवीर के अलावा कोई भी टुकड़ा नहीं चल सकता। घोड़ा कूद सकता है, वह "जी" अक्षर के साथ चलते हुए लाइन पर कूद सकता है - तीन कोशिकाएं आगे, पीछे या बग़ल में, एक तरफ। दिखाएँ कि किश्ती केवल एक सीधी रेखा में चल सकता है, और बिशप केवल तिरछे चल सकता है, और एक बिशप हमेशा एक सफेद वर्ग पर होना चाहिए, और दूसरा एक काले रंग में। बता दें कि राजा किसी भी दिशा में चल सकता है, लेकिन केवल एक वर्ग, लेकिन रानी मोहरे के रूप में, और राजा के रूप में, और बिशप के रूप में, और किश्ती के रूप में आगे बढ़ सकती है।
खेल का उद्देश्य
बता दें कि शतरंज का खेल एक लड़ाई है। इसका लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को बोर्ड से हटाना है और यह सुनिश्चित करना है कि राजा पर हमला हो रहा है और इसके अलावा, उसे घेर लिया गया है। दिखाएँ कि कैसे प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े नीचे गिराए जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक मोहरा तिरछा हमला करता है और हटाए गए टुकड़े की जगह लेता है, एक बिशप एक टुकड़े को पकड़ सकता है या उससे तिरछे स्थित मोहरे को पकड़ सकता है, आदि। राजा को गिराया नहीं जा सकता, यदि उसे धमकाया जाता है, तो इसे "चेक" कहा जाता है, और यदि एक चेक घोषित किया जाता है और राजा के पास जाने के लिए कोई जगह नहीं होती है, तो उसका मिलन हो जाता है, और जिसका राजा ऐसी अप्रिय स्थिति में आ जाता है, वह हार जाता है। पहले खेल के दौरान, अपने बच्चे को बताएं कि कैसे चलना है। दो या तीन सत्र पर्याप्त होंगे। बच्चे के नियमों में थोड़ी महारत हासिल करने के बाद, शतरंज की साधारण समस्याओं को हल करना शुरू करें।