लोहे के आदमी का हेलमेट कुछ ही दिनों में खुद कैसे बनाएं? बहुत सरल!
यह आवश्यक है
कार्डबोर्ड (नालीदार, एक टीवी / माइक्रोवेव ओवन से एक बॉक्स, आदि उपयुक्त है), एक पेंसिल, एक स्टेशनरी चाकू, कैंची, एक गोंद बंदूक और छड़ (मैंने एक निश्चित कीमत पर खरीदा), कार पोटीन, प्राइमर, दो में पेंट रंग, एपॉक्सी राल, प्रिंटर, पेपकुरा व्यूअर प्रोग्राम, फोम के लिए मॉडल रीमर (यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अन्य रीमर पेपर मॉडल के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और कार्डबोर्ड के लिए उपयुक्त नहीं हैं), उत्कीर्णन या हाथ आरा, मास्किंग टेप।
अनुदेश
चरण 1
आपको प्रोग्राम में अपना स्कैन खोलना होगा और इसे सादे कागज पर प्रिंट करना होगा। फिर अपने सभी कागज़ के टुकड़ों को काट लें और प्रत्येक टुकड़े को कार्डबोर्ड पर ट्रेस करें। कृपया ध्यान दें कि कुछ विवरण दोनों तरफ होने चाहिए, और फ्लैट पैटर्न में उन्हें एक बार इंगित किया जाता है। उदाहरण के लिए, मैंने जिस विवरण पर प्रकाश डाला है। बस इसे पलटें और इसे फिर से गोल करें। वॉल्यूमेट्रिक विवरण बनाने के लिए कुछ विवरण दूसरों के नीचे हैं। उन्हें कार्डबोर्ड पर उससे थोड़ा अधिक चक्कर लगाने की जरूरत है। ऐसे भागों को संयुक्त में नहीं, बल्कि एक दूसरे के नीचे चिपकाया जाना चाहिए।
चरण दो
जब आप सब कुछ काट देते हैं, तो सबसे महत्वपूर्ण चरण आता है। एक ही प्रोग्राम का उपयोग करके, अपने सभी भागों को एक साथ गोंद दें। ऐसा करने के लिए, प्रोग्राम में, माउस कर्सर को किसी भी चेहरे पर ले जाएँ और प्रोग्राम दिखाएगा कि यह किससे जुड़ता है।
चरण 3
ग्लूइंग के बाद, आपको अपने हेलमेट को मजबूत करने की आवश्यकता है। निर्देशों के अनुसार एपॉक्सी को हार्डनर (राल के साथ शामिल) के साथ मिलाएं। इसे मॉडल पर लागू करने के लिए ब्रश का उपयोग करें। यथासंभव मजबूत होने के लिए कार्डबोर्ड मॉडल को अच्छी तरह से भिगोने की जरूरत है। हेलमेट को पूरी रात सूखने के लिए छोड़ दें। एपॉक्सी के साथ काम करते समय सुरक्षा के बारे में मत भूलना! अपनी त्वचा पर गोंद लगने से बचने के लिए एक श्वासयंत्र और दस्ताने पहनना सुनिश्चित करें।
चरण 4
अब जब आपका मॉडल पूरी तरह से सूखा और मजबूत हो गया है, तो आपको कार्डबोर्ड की सभी असमानताओं को छिपाने और आगे की पेंटिंग के लिए मॉडल तैयार करने के लिए ऑटोमोटिव पुटी की एक पतली परत लगाने की जरूरत है। आप पोटीन के दो पतले कोट लगा सकते हैं, लेकिन दूसरा लगाने से पहले, मॉडल को महीन सैंडपेपर से रेतना सुनिश्चित करें।
चरण 5
इसलिए, यदि आपका मॉडल सूखा है, आपकी ज़रूरत की हर चीज़ से आच्छादित है, सम और चिकना है, तो इसे प्राइम करने का समय है। एरोसोल प्राइमर के साथ ऐसा करना सबसे सुविधाजनक है, लेकिन आप एक साधारण प्राइमर का भी उपयोग कर सकते हैं, बस इसे ब्रश से लगाकर। हम सूखने के लिए छोड़ देते हैं।
चरण 6
अब पेंटिंग। हम पहले एक हिस्से को पेंट करते हैं, फिर दूसरे को। उदाहरण के लिए, पहले मुखौटा, फिर बाकी सब कुछ। ऐसा इसलिए किया जाना चाहिए ताकि रंगों के बीच की सीमा स्पष्ट हो। मास्किंग टेप का उपयोग करके एक को दूसरे से अलग करना सुविधाजनक है।