यदि प्रतिभागियों के पास उपयुक्त कार्ड हो तो यह खोज और भी दिलचस्प हो जाती है। इस मामले में स्थलाकृतिक सटीकता बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, मानचित्र में केवल ऐसी वस्तुएं और बिंदु होने चाहिए जो खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण हों, जिससे उन्हें क्षेत्र में नेविगेट करने की अनुमति मिलती है। एक साधारण पेंसिल के साथ एक स्केच बनाकर, टिप-टिप पेन के साथ आकर्षित करना सबसे अच्छा है।
यह आवश्यक है
- - कागज की एक बड़ी शीट;
- - मार्करों का एक सेट;
- - एक साधारण पेंसिल;
- - कम्पास या नेविगेटर।
अनुदेश
चरण 1
देखें कि आप जिस क्षेत्र में खेल रहे हैं, उस क्षेत्र में कौन सी वस्तुएं हैं। आपको निश्चित रूप से एक जंगल, नदी या झील, मैदान, बड़ी इमारतों को नामित करने की आवश्यकता होगी। सभी वस्तुओं के लिए एक किंवदंती का चयन करें। जंगल को एक पेड़ के साथ चिह्नित किया जा सकता है, मैदान - एक स्पाइकलेट के साथ, नदी को बस चक्कर लगाया जा सकता है, और ताकि प्रतिभागी इसे घुमावदार सड़क से भ्रमित न करें, उस पर मछली या नाव खींचें। खेल में एक एन्क्रिप्टेड कार्ड भी स्वीकार्य है, इसलिए आप अपनी पसंद के किसी भी पदनाम के साथ आ सकते हैं।
चरण दो
खेल क्षेत्र का निर्धारण करें। इसे भी चिह्नित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, रंगीन रिबन या वुल्फबेरी। मानचित्र पर साइट की अनुमानित सीमाएँ बनाएँ।
चरण 3
तय करें कि कौन सी वस्तु आपकी मुख्य होगी। खेल में इसका अर्थ भी निर्धारित करें - एक ट्रांसफार्मर बॉक्स एक गिनती का महल, एक जंगल - एक शाही उद्यान, आदि हो सकता है। मानचित्र पर एक वस्तु बनाएं और चिह्नित करें (उदाहरण के लिए, यह एक आयत या एक वृत्त हो सकता है जिस पर हथियारों का कोट खींचा जाता है)।
चरण 4
निर्धारित करें कि अन्य किन दिशाओं में मुख्य वस्तु से हैं। यह एक कंपास या नेविगेटर का उपयोग करके किया जा सकता है। बेशक, आपको इस मामले में सटीक निर्देशांक की आवश्यकता नहीं है। केवल यह जानना महत्वपूर्ण है कि गिनती के महल के पश्चिम या पूर्व में एक खोखले या खेल गांव के साथ एक बड़ा ओक का पेड़ है, और उनके बीच की अनुमानित दूरी।
चरण 5
इस मामले में, उन आवश्यकताओं का पालन करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है जो एक सामान्य भौगोलिक मानचित्र को पूरा करना चाहिए, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए अधिक सुविधाजनक होगा यदि कार्डिनल बिंदु हमेशा की तरह स्थित हों। उत्तर आमतौर पर सबसे ऊपर, दक्षिण, क्रमशः नीचे, पश्चिम बाईं ओर और पूर्व दाईं ओर होता है। किनारे पर कहीं हवा का गुलाब बनाएं, उस पर कार्डिनल बिंदुओं को इंगित करें। खिलाड़ियों के लिए अन्य महत्वपूर्ण वस्तुओं को ड्रा करें।
चरण 6
अपने नक्शे को रंग दें। आप उसी रंग योजना का उपयोग कर सकते हैं जिसका उपयोग भौगोलिक मानचित्रों के उत्पादन में किया जाता है। जंगल को हरा, नदी को नीला और खेत को पीला या भूरा रंग दें। इमारतों के लिए केवल रूपरेखा का पता लगाया जा सकता है। लेकिन आप केवल पार्सल की सीमाओं को रेखांकित करते हुए एक शैलीबद्ध नक्शा भी बना सकते हैं।
चरण 7
नक्शे पर शिलालेख हो सकते हैं, क्योंकि खेल में भी एक गांव या नदी का अपना नाम होता है। उस जगह को चिह्नित करें जहां खजाना या पहला सुराग छिपा होगा। नक्शा तैयार है।
चरण 8
यदि आप किसी बच्चे के खेल के लिए एक नक्शा बनाना चाहते हैं, तो यह न भूलें कि छोटे प्रतिभागी सामान्य प्रतीकों को नहीं जानते होंगे। इसलिए, वस्तुओं को नामित करें ताकि एक छोटा प्रीस्कूलर भी अनुमान लगा सके कि वास्तव में क्या खींचा गया है। बच्चों के खेल के लिए कार्ड पर शिलालेख भी वैकल्पिक हैं।