वाटरकलर परिदृश्य के लिए एक अद्भुत तकनीक है, विशेष रूप से समुद्र या नदी के साथ। ऐसा लगता है कि यह विशेष रूप से पारदर्शिता, प्रकाश के खेल और सूक्ष्म अतिप्रवाह को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, अर्थात पानी किसी व्यक्ति की आँखों को आकर्षित करता है। बेशक, एक गिलास में, नदी में या समुद्र में पानी अलग तरह से खींचा जाता है।
यह आवश्यक है
- - कागज;
- - पानी के रंग का पेंट;
- - ब्रश;
- - फोम स्पंज या टैम्पोन;
- - पानी;
- - ठोस सरल पेंसिल।
अनुदेश
चरण 1
वॉटरकलर पेंटिंग के लिए, प्रारंभिक स्केच आवश्यक नहीं है। यदि आप अभी भी अपनी क्षमताओं में बहुत आश्वस्त नहीं हैं, तो एक बहुत ही हल्का, बमुश्किल ध्यान देने योग्य स्केच बनाएं। उदाहरण के लिए, यदि आप समुद्र खींचने जा रहे हैं तो एक क्षितिज रेखा खींचें। एक झील या नदी के लिए, आकृति को हल्के ढंग से स्केच करें। यदि आप एक गिलास या जग बनाने जा रहे हैं, तो रूपरेखा तैयार करें और पानी की सतह को एक पतली रेखा के साथ रेखांकित करें। यह कांच के नीचे या ऊपर के समानांतर एक दीर्घवृत्त होगा।
चरण दो
पानी के एक स्पष्ट गिलास पर विचार करें। आप देखेंगे कि इसका गिलास, जिसके पीछे पानी है और जहां नहीं है, एक दूसरे से पारदर्शिता में थोड़ा भिन्न है। लेकिन वस्तुओं की आकृति कुछ भिन्न प्रतीत होती है। सतह पर पानी की बनावट भी दिखाई देती है - सूक्ष्म तरंगें हो सकती हैं। एक ब्रश के साथ कांच की आकृति को ट्रेस करें, कुछ बहुत चमकीले रंग में - गुलाबी, क्रीम, नीला या भूरा, प्रकाश के आधार पर। सबसे हल्का हिस्सा केंद्र में होगा, और एक ही रंग के पानी के रंग की कई परतों को ओवरले करके किनारों को काला कर देगा। कांच के निचले हिस्से को कस लें, जहां पानी है, थोड़ा और। आप थोड़ा अलग हल्का पेंट जोड़ सकते हैं। डरो मत कि तुम कुछ धब्बा दोगे। जलरंगों की सुंदरता अप्रत्याशित, लेकिन सहज संक्रमणों में निहित है। पानी की सतह पर, कांच की दीवारों के समानांतर कुछ पतले, हल्के स्ट्रोक करें।
चरण 3
पानी की एक बड़ी सतह को ब्रश से नहीं, बल्कि फोम स्पंज से पेंट करना अधिक सुविधाजनक है। उस पूरे क्षेत्र को गीला करें जिससे आप पेंट करने जा रहे हैं। उदाहरण के लिए, यह चादर के नीचे से क्षितिज तक समुद्र हो सकता है। फिर स्पंज को निचोड़ें और उस पर बेस कलर पेंट लें। छाया इस बात पर निर्भर करती है कि आप किस प्रकार के समुद्र का चित्रण कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, बाल्टिक सागर के लिए, मुख्य स्वर ग्रे होगा, और काला या भूमध्य सागर के लिए, हरा-भरा होगा। "सामान्य रूप से समुद्र" कुछ भी हो सकता है जिसे आप पसंद करते हैं।
चरण 4
पानी की सतह लगभग कभी भी पूरी तरह शांत नहीं होती है। उस पर हमेशा तरंगें होती हैं, हालाँकि वे बहुत छोटी हो सकती हैं। एक पतले ब्रश के साथ कई रुक-रुक कर लहराती क्षैतिज रेखाएँ लागू करें। पेंट को मुख्य टोन से थोड़ा गहरा लें। ध्यान रखें कि पानी खींचते समय, परिप्रेक्ष्य के वही नियम अन्यत्र काम करते हैं। यानी जो तरंगें दर्शक के करीब होती हैं, उनके बीच की दूरी उन तरंगों के बीच की दूरी से अधिक होगी जो आप दूरी में देखते हैं। और लहरें किनारे के पास या जहाज के दाहिनी ओर खड़ी होंगी। दूर की लहरों को थोड़ा लहराती खींचें। क्षितिज पर, वे लगभग एक दूसरे के साथ विलीन हो जाते हैं।
चरण 5
प्रकाश के खेल को संप्रेषित करें। निर्धारित करें कि सूर्य या चंद्रमा कहां है। समुद्र के इस हिस्से में कुछ पीला, नारंगी या चांदी मिलाएं। प्रकाश के धब्बों का आकार पूरी तरह से आपकी कल्पना पर निर्भर करता है। इन धब्बों के किनारे कठोर नहीं होने चाहिए, इसलिए इन्हें नरम करने के लिए ब्रश का इस्तेमाल करें।
चरण 6
समुद्र के समान सिद्धांत के अनुसार एक तालाब या झील बनाएं। केवल इस मामले में समुद्र तट को चिह्नित करना आवश्यक है। लहरें इसके समानांतर होंगी, न कि शीट के निचले किनारे पर। यह मत भूलो कि दूर किनारे पर पेड़ और संरचनाएं बहुत छोटी लगती हैं, और उनके पास का पानी लगभग चिकना होता है।
चरण 7
नदी पर धारा की दिशा बताना आवश्यक है। इसकी रूपरेखा बनाइए। दूरी में, यह सीधे आपके सामने की तुलना में संकरा लगता है। पानी की सतह को फोम रबर या कपास झाड़ू से उसी तरह भरें जैसे आपने समुद्र को खींचते समय किया था। सबसे संकीर्ण बिंदु से, एक पतले ब्रश के साथ कई अलग-अलग धराशायी लहराती रेखाएं खींचें। ब्रश या स्वैब से उनकी आकृति को चिकना करें।छायांकित क्षेत्रों (जैसे पेड़ों से छाया) को एक ही रंग के गहरे रंग के साथ चिह्नित करें।