किसी व्यक्ति के चित्र चित्र में, आँखें वह आधार हैं जो चित्र के सामान्य वातावरण के साथ-साथ चेहरे के उस तत्व का निर्माण करती हैं, जिसके बिना व्यक्ति सही चित्र के बिना चित्र की तरह नहीं दिखेगा। सुंदर आंखें चित्र को यथार्थवाद देती हैं, एक निश्चित मनोदशा देती हैं, दर्शकों को भावनाओं को व्यक्त करने में मदद करती हैं, और इसलिए प्रत्येक ग्राफिक कलाकार को मानव चेहरे के इस कठिन हिस्से को खींचने में सक्षम होना चाहिए।
अनुदेश
चरण 1
सबसे पहले, पलकों, भौहों, पलकों और आंख के आसपास के अन्य तत्वों से विचलित हुए बिना, आंख की शारीरिक संरचना के बारे में याद रखें। आंख का एक गोलाकार आकार होता है, इसका दृश्य भाग उत्तल होता है, और ऊपरी और निचली पलकों के वक्र इस उभार पर निर्भर करते हैं।
चरण दो
आंख को एक गेंद के रूप में सोचें, जो पलकों द्वारा बनाई गई हो, जिसके सामने एक अतिरिक्त उत्तल कॉर्निया हो। नेत्रगोलक के आकार के अलावा, आंख के गर्तिका, पलकों के साथ-साथ भौंहों और भौहों के उभार के आकार पर विचार करें।
चरण 3
छवि में आंख की संरचना और संरचना की एक और भी बेहतर समझ आपको आंख के प्लास्टर कास्ट के साथ मदद करेगी, जिसे परिप्रेक्ष्य और शारीरिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए बनाया गया है। इसके परिप्रेक्ष्य में कटौती और सॉकेट में लैंडिंग लाइन की ख़ासियत को ध्यान में रखते हुए, आंख को ड्रा करें।
चरण 4
सुपरसिलिअरी मेहराब की रेखा, एक नियम के रूप में, कक्षीय गुहाओं के किनारे से थोड़ा तिरछे रूप से उल्लिखित है। चीकबोन्स के विमानों के साथ-साथ नाक और भौंहों के पुल में संक्रमण को चिह्नित करें। नाक के पुल को हमेशा आँखों के भीतरी कोनों के ठीक ऊपर खींचे - इसके आधार पर आप जिस प्रकृति से चित्र बना रहे हैं, उसके अनुसार चित्र में आँखों का खंड बनाएँ।
चरण 5
आंखों के स्थान के लिए सही रेखा खींचते हुए हमेशा नाक के पुल के स्तर पर ध्यान केंद्रित करें। आंख का बाहरी कोना या तो भीतरी कोने में लैक्रिमल ग्रंथि के स्तर से ऊपर या उसके नीचे हो सकता है।
चरण 6
नेत्रगोलक और कॉर्निया के लिए सही फिट को चिह्नित करें। छात्र को चिह्नित करें। उसके बाद, निचली और ऊपरी पलकों को खींचने के लिए आगे बढ़ें, जो आंखों को उसके वक्रों की रेखा के साथ कवर करती हैं, परिप्रेक्ष्य में कटौती को ध्यान में रखते हुए।
चरण 7
आंखों के आकार के आधार पर, पलकों के खुलने की डिग्री भी बदल जाती है। ऊपरी पलक हमेशा निचली पलक से अधिक झुकती है। आंख हमेशा व्यक्ति के प्रोफाइल के ऊर्ध्वाधर के सापेक्ष थोड़ा आगे की ओर झुकी होनी चाहिए।
चरण 8
आंख और पलकों की मूल रूपरेखा को आकार देने के बाद, इरेज़र और हैचिंग का उपयोग करके ड्राइंग में छाया, प्रकाश और प्रतिबिंब जोड़ना शुरू करें।