पेशेवर कलाकारों के चित्र हमेशा कल्पना को विस्मित करते हैं: कागज की एक सपाट शीट पर कल्पना या वास्तविक वस्तुओं की एक विशाल विशाल दुनिया को चित्रित करना कितना सुंदर और मज़बूती से संभव है। क्या है इस हुनर का राज?
यह आवश्यक है
ड्राइंग सामग्री: पेंसिल, पेस्टल, वॉटरकलर, गौचे या कंप्यूटर ग्राफिक्स एडिटर की एक खाली शीट।
अनुदेश
चरण 1
आयतनमापी वस्तु खींचने से पहले, उस पर विभिन्न कोणों से विचार करें। विभिन्न कोणों से इसका आकार कैसे बदलता है, जहां प्रकाश और छाया गिरती है, यह वस्तु अपने परिवेश के साथ पड़ोस में कैसी दिखती है, इसका रंग और संरचना स्वयं को कैसे प्रकट करती है। चौकस रहें।
चरण दो
जब आप कागज की एक शीट पर वस्तुओं के रेखाचित्र रखना शुरू करते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आप एक स्थिर जीवन को चित्रित कर रहे हैं), तो परिप्रेक्ष्य की अवधारणा को याद रखें: यह वस्तुओं को अंतरिक्ष में रखने का सिद्धांत है, जो आपको मात्रा, दूरी को व्यक्त करने की अनुमति देता है, आकार और आकृति।
यदि आप मुख्य वस्तुओं को अग्रभूमि में रखते हैं तो परिप्रेक्ष्य की मदद से मात्रा पर अच्छी तरह से जोर देना संभव है: वे पीछे छूटे हुए लोगों की तुलना में स्पष्ट, उज्जवल, अभिव्यंजक होंगे।
यह मत भूलो कि चित्र की दूरी में जाने वाली वस्तुओं को धीरे-धीरे संकीर्ण और कम होना चाहिए, जबकि उनका रंग थोड़ा फीका होना चाहिए। यह अंतरिक्ष में वास्तविकता और विस्तार पर जोर देने में भी मदद करेगा।
चरण 3
चित्रित वस्तु पर प्रकाश कैसे पड़ता है, इस पर ध्यान दें। प्रकाश एक निश्चित तरफ से निर्देशित होता है, जबकि वस्तु का एक पहलू अधिक प्रकाशित हो जाता है। पेंटिंग और ग्राफिक्स में, "प्रकाश, आंशिक छाया और छाया" जैसी अवधारणाएं हैं। उनके अनुसार जिस वस्तु पर प्रकाश पड़ता है उसका एक भाग सबसे हल्का होना चाहिए, यह वस्तु का प्रकाश केंद्र है। एक उज्ज्वल स्थान से, पेंट धीरे-धीरे फीका होना शुरू हो जाता है, जिससे "पेनम्ब्रा" बनता है: अंधेरे में एक चिकनी संक्रमण, अनलिमिटेड साइड।
पेंटिंग में "प्रकाश, आंशिक छाया और छाया" को सही ढंग से चित्रित करने के लिए, विषय के मुख्य रंग के रंगों के साथ प्रयोग करें। प्रकाश को इंगित करने के लिए पेंट में थोड़ा पीला जोड़ें, और प्रकाश से छाया में संक्रमण दिखाने के लिए गहरे या भूरे रंग के रंगों को मिलाएं।
अगर आप ग्राफिक तरीके से काम कर रहे हैं तो अलग-अलग क्वालिटी की पेंसिल का इस्तेमाल करें। एक कठोर पेंसिल के साथ, आप प्रकाश दिखा सकते हैं (यह मंद हो जाएगा), एक नरम पेंसिल के साथ आप संतृप्त पेनम्ब्रा और छाया को पकड़ सकते हैं।
स्ट्रोक की आवृत्ति भी मायने रखती है: रेखाएं जितनी करीब होंगी, विषय उतना ही गहरा दिखाई देगा।
चरण 4
यदि आप चमकदार, चमकदार वस्तुओं को रंगते हैं, तो उन पर चकाचौंध और प्रतिबिंब दिखाई देने के लिए बाध्य हैं। चकाचौंध - प्रकाश की रेखाएँ ठीक उसी स्थान पर स्थित होती हैं जहाँ सूर्य की किरणें पड़ती हैं। कभी-कभी हाइलाइट इतने चमकीले हो सकते हैं कि उनके नीचे वस्तु का रंग स्वयं दिखाई नहीं दे रहा है: यह पीला हो जाता है।
प्रतिबिंब एक चमकदार सतह पर बेहोश प्रतिबिंब हैं। अक्सर, चीनी मिट्टी के बरतन और कांच पर समृद्ध प्रतिबिंब प्राप्त होते हैं। प्रतिबिंब दर्पण की तरह एक उज्ज्वल प्रतिबिंब नहीं देंगे, लेकिन वस्तु पर परावर्तित वस्तु के रंग या क्षेत्र पर "छाप" करेंगे।
हाइलाइट्स और रिफ्लेक्सिस की एक सक्षम छवि वॉल्यूम को सही ढंग से व्यक्त करने में मदद करेगी।
चरण 5
बेशक, अंतरिक्ष में कोई भी वॉल्यूमेट्रिक चीज उस सतह पर एक प्राकृतिक छाया डालती है जिसके पास वह स्थित है। तर्क और भौतिक नियम।