कई सीएस गेमर्स हैं जो मानक मानचित्रों पर नहीं, बल्कि अपने हाथों से बनाए गए अपने दम पर खेलना चाहते हैं। इस तरह के नक्शे बनाना काफी सरल है, और कोई भी शुरुआत करने वाला यह सीख सकता है, उसके पास आवश्यक सॉफ्टवेयर पैकेज और उनके उपयोग का सैद्धांतिक ज्ञान है।
यह आवश्यक है
कार्यक्रमों और संपादकों का एक पैकेज।
अनुदेश
चरण 1
आरंभ करने के लिए, कार्यक्रमों और संपादकों के सभी आवश्यक सेट डाउनलोड करें। सबसे पहले, आपको हाफ-लाइफ आधारित खेलों के लिए आधिकारिक मानचित्र संपादक, वाल्व हैमर संपादक की आवश्यकता है। इस विशेष कार्यक्रम की मदद से एक नक्शा तैयार किया जाता है। दूसरा, ज़ोनर के हाफलाइफ़ टूल्स (जेडएचएलटी) कंपाइलर को डाउनलोड करें, एक उपयोगिता जो जेनरेट किए गए मानचित्र प्रारूप को गेम-फ्रेंडली प्रारूप (.बीएसपी) में परिवर्तित करती है। तीसरा, सुनिश्चित करें कि आपके कंप्यूटर पर एक विशेषज्ञ FGD फ़ाइल है - एक दस्तावेज़ जिसमें मानचित्र पर सभी वस्तुओं के बारे में जानकारी है। इस सेट को डाउनलोड करने के लिए, निम्न लिंक https://csmapper.ru/programs/index.shtml का अनुसरण करें।
चरण दो
सभी आवश्यक सॉफ़्टवेयर को डाउनलोड और इंस्टॉल करने के बाद, वाल्व हैमर लॉन्च करें और इसे कॉन्फ़िगर करें। गेम कॉन्फ़िगरेशन विकल्प खोलें, जोड़ें बटन पर क्लिक करें और काउंटर-स्ट्राइक दर्ज करें, और फिर निम्न फ़ील्ड के सामने जोड़ें पर क्लिक करके, आवश्यक जानकारी निर्दिष्ट करें (गेम डेटा फ़ाइलों के बगल में आधा जीवन-cs_expert.fgd निर्दिष्ट करें, आगे खेल निष्पादन योग्य निर्देशिका - खेल के साथ फ़ोल्डर, आदि। सादृश्य द्वारा, हैमर में बिल्ड प्रोग्राम विकल्प सेट करें: प्रत्येक फ़ील्ड के विपरीत, कंपाइलर की निष्पादन योग्य फ़ाइलों के लिए पथ निर्दिष्ट करें (इस तथ्य से कार्य आसान हो जाता है कि नाम फाइलों और क्षेत्रों में व्यंजन हैं और आप अपनी पसंद में गलत नहीं होंगे)।
चरण 3
कार्यक्रम स्थापित करने के बाद, सीधे मानचित्र के निर्माण के लिए आगे बढ़ें। Hammer का इंटरफ़ेस बहुत ही सरल और सहजज्ञ है। सीएस-मैप बनाने के लिए, सभी अनुमानों में फैले एक वर्ग से क्यूब बनाकर एक क्यूब बनाएं। उसके बाद, क्यूब का चयन करें और उस पर (ऊपरी दाएं कोने में) कुछ बनावट लागू करें। विभिन्न कार्यात्मक वस्तुओं को जोड़ें: खिलाड़ी प्रतिक्रिया स्थान, रोशनी, आदि। ऐसा करने के लिए, कार्यक्रम के दाईं ओर, श्रेणी संस्थाओं का चयन करें और नीचे वस्तु के प्रकार को निर्दिष्ट करें, उदाहरण के लिए info_player_start (respawn), और इसे इच्छित स्थान पर रखें। काम खत्म करने के बाद अपना नक्शा सेव करना न भूलें।
चरण 4
नक्शा बनाने के बाद, इसे या तो वाल्व हैमर या ZHLT का उपयोग करके संकलित करें। ऐसा करने के लिए, हमर में, फ़ाइल और रन पर क्लिक करें, रन रेड फ़ील्ड को छोड़कर, सभी क्षेत्रों में सामान्य के बगल में स्थित बॉक्स चेक करें, जिसमें मान को अतिरिक्त पर सेट करें, और ठीक पर क्लिक करें।