प्रोग्राम का उपयोग करके गेम कैसे बनाएं

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प्रोग्राम का उपयोग करके गेम कैसे बनाएं
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वीडियो: गेम्स कैसे बनते हैं | गेम्स कैसे बने | हिन्दी | डॉग्स के तहत वैभव चव्हाण 2024, अप्रैल
Anonim

कंप्यूटर गेम के विकास के लिए बहुत सारे प्रयास और पेशेवरों की एक पूरी टीम की भागीदारी की आवश्यकता होती है। लेकिन विशेष कार्यक्रमों के लिए धन्यवाद - गेम डिजाइनर - यह विशेष ज्ञान के बिना किया जा सकता है। प्रोग्राम का उपयोग करके गेम बनाने के लिए, आपको प्रोग्राम करने में सक्षम होने की आवश्यकता नहीं है - आपको जो कुछ भी चाहिए वह पहले से ही इसमें बनाया गया है, और आपका काम तैयार तत्वों को चुनने और कॉन्फ़िगर करने के लिए कम हो गया है।

प्रोग्राम का उपयोग करके गेम कैसे बनाएं
प्रोग्राम का उपयोग करके गेम कैसे बनाएं

यह आवश्यक है

गेम मेकर, कंप्यूटर।

अनुदेश

चरण 1

गेम बनाने के लिए अलग-अलग कार्यक्रम हैं। कुछ एक शैली या किसी अन्य (आरपीजी, quests, तर्क खेल, आदि) के विशेषज्ञ हैं, अन्य सार्वभौमिक हैं; कुछ 2D तक सीमित हैं और कुछ विशेष रूप से 3D गेमिंग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लोकप्रिय गेम डिजाइनर गेम मेकर, एडवेंचर गेम स्टूडियो, कंस्ट्रक्ट क्लासिक, नोवाशेल हैं। उनमें से अधिकांश में एक समान इंटरफ़ेस और कार्रवाई का एल्गोरिदम है। आइए गेम बनाने के लिए सबसे आम प्रोग्राम - गेम मेकर के उदाहरण का उपयोग करके इस पर विचार करें।

चरण दो

स्प्राइट्स का चयन डिजाइनर लॉन्च करने के बाद, आप एक मेनू देखेंगे जो आपको विभिन्न तत्वों के साथ काम करने की अनुमति देता है, जिसकी एक सूची आपको "संसाधन" टैब में मिलेगी। तो, "ध्वनि" फ़ोल्डर में आप अपने खेल के लिए एक उपयुक्त साउंडट्रैक चुन सकते हैं, "पृष्ठभूमि" फ़ोल्डर में - वह पृष्ठभूमि जिसकी आपको आवश्यकता है। एक नौसिखिया "स्प्राइट्स" शब्द से भयभीत हो सकता है - ये खेल में उपयोग की जाने वाली विभिन्न वस्तुओं की केवल ग्राफिक छवियां हैं। कार्यक्रम में स्प्राइट्स का एक विस्तृत चयन है, जिसमें विभिन्न स्थिर और चलती वस्तुएं, पात्र, राक्षस, दीवारें, दरवाजे, बाधाएं, चाबियां, चेस्ट आदि हैं। इन वस्तुओं को चुनकर और डाउनलोड करके प्रारंभ करें।

चरण 3

वस्तुओं का निर्माण और क्रियाओं को परिभाषित करना खेल का एक गतिशील हिस्सा है। अब आपको ऐसी वस्तुएँ बनानी होंगी जो पहले से चयनित स्प्राइट्स द्वारा खेल में प्रदर्शित की जाएँगी। यह "संसाधन" टैब में किया जा सकता है। वस्तुएं दृश्यमान और अदृश्य, नियमित और ठोस हो सकती हैं। आप कई अलग-अलग स्प्राइट्स के साथ माता-पिता भी बना सकते हैं जो अभी भी वही व्यवहार करते हैं। व्यवहार यह है कि वस्तुएं स्प्राइट्स से कैसे भिन्न होती हैं: राक्षस खिलाड़ी को मारने की कोशिश करता है, गेंदें दीवारों से उछलती हैं, और दीवारें, बदले में, गेंदों को दूर धकेलती हैं।

चरण 4

यह व्यवहार उन घटनाओं के माध्यम से निर्धारित किया जाता है जिन्हें ऑब्जेक्ट गुण विंडो में चुना जा सकता है और इस घटना पर की जाने वाली कार्रवाइयां। खेल की शैली के आधार पर, आपको अलग-अलग क्रियाओं की आवश्यकता हो सकती है: चाल, टकराना, नियंत्रण करना, आकर्षित करना या स्कोर करना। प्रत्येक क्रिया में कई पैरामीटर होते हैं: उदाहरण के लिए, किस वस्तु पर क्रिया लागू होती है, सापेक्षता (बदलते बिंदु), आदि। कृपया सभी मापदंडों को ध्यान से समायोजित करें, अन्यथा खेल कार्य नहीं करेगा।

चरण 5

कमरों का निर्माण, जिनमें से प्रत्येक एक नए स्तर से मेल खाता है। यदि आपके खेल की अवधारणा स्तरों के माध्यम से पारित होने के लिए प्रदान नहीं करती है, तो आप अपने आप को एक कमरे तक सीमित कर सकते हैं। कमरे का मेनू उसी "संसाधन" टैब में स्थित है। वहां आप कमरे के आकार, रूप, गति को समायोजित कर सकते हैं और इसे बनाई गई वस्तुओं से भर सकते हैं। जब खेल शुरू होता है, तो पहला कमरा लोड हो जाता है, और इसमें मौजूद वस्तुएं घटना को सौंपे गए कार्यों को करना शुरू कर देती हैं। अब टूलबार पर, रन बटन पर क्लिक करें और जांचें कि सब कुछ कैसे काम करता है।

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