भविष्य की पोशाक का पहला स्केच एक साथ दो कार्य करता है। यह आपको कपड़ों के एक टुकड़े के विचार की "पूंछ को पकड़ने" की अनुमति देता है और साथ ही इसके कार्यान्वयन के लिए एक निर्देश के रूप में कार्य करता है। आदर्श और सामग्री को एक स्केच में संयोजित करने के लिए, इसे बनाने के लिए एल्गोरिथम का पालन करें।
यह आवश्यक है
- - कागज;
- - पेंसिल;
- - रबड़;
- - पेंट।
अनुदेश
चरण 1
कपड़े बनाने का शुरुआती बिंदु विचार है। बेशक, एक पल में, उद्देश्य पर इसके साथ आना असंभव है। हालांकि, ज्ञान और छापों को जमा करना उपयोगी होगा, जिनमें से प्रत्येक, परिणामस्वरूप, पोशाक के विचार को बनाने में मदद करेगा। गुणवत्ता वाली फैशन पत्रिकाओं को देखें, सामान्य रूप से पोशाक और कला के इतिहास में रुचि लें, अपने आसपास के लोगों के कपड़ों पर ध्यान दें। परिणामस्वरूप संचित भावनाएं प्रेरणा की एक लहर को ट्रिगर करेंगी।
चरण दो
जैसे ही यह आए, इसे कागज पर रिकॉर्ड कर लें। यह महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक बटन तक, कपड़ों को तुरंत विस्तार से खींचने की कोशिश न करें। मामूली तत्वों से विचलित होकर, आप पोशाक के विचार से चूकने का जोखिम उठाते हैं। एक साधारण पेंसिल के साथ, अलमारी की वस्तु की सामान्य रूपरेखा को स्केच करें, प्रत्येक घटक भागों का अनुमानित आकार बनाएं। यदि आवश्यक हो, तो कुछ संघों को लिखिए जिनके कारण एक नई छवि का निर्माण हुआ।
चरण 3
इस बारे में सोचें कि परिधान किस कार्य को पूरा करेगा: यह एक कार्यालय वर्दी, विशेष अवसरों के लिए एक पोशाक, या हर दिन के लिए एक बहुमुखी वस्तु के रूप में काम करेगा। सामान्य शब्दों में, उन लोगों को परिभाषित करें जिनके लिए आप डिज़ाइन कर रहे हैं।
चरण 4
सभी निष्कर्षों को ध्यान में रखते हुए, आविष्कृत पोशाक की रूपरेखा को परिष्कृत करना शुरू करें। बड़े विवरण से कम महत्वपूर्ण विवरणों पर जाएं। परिधान को उस स्थिति के अनुरूप बनाना सुनिश्चित करें जिसमें इसका उपयोग किया जाएगा और संभावित उपयोगकर्ताओं के हितों के अनुरूप होगा। इस स्तर पर, केवल एक साधारण पेंसिल के साथ स्केच पर काम किया जाता है, ताकि आप लाइनों को मिटा सकें और संपादन कर सकें।
चरण 5
आइटम के सामने के दृश्य को स्केच करने के बाद, कागज के एक ही टुकड़े पर पक्षों और पीठों को स्केच करें। अब पोशाक को एक व्यक्तित्व देने के लिए सबसे छोटा विवरण तैयार किया जा सकता है।
चरण 6
तय करें कि कपड़ा किस कपड़े से बनाया जाएगा। इसके आधार पर, उस सामग्री का चयन करें जिससे आप स्केच को पेंट करेंगे। तो, फ्लाइंग शिफॉन को पानी के रंग में चित्रित करना आसान होगा, और घने ड्रेप - गौचे में।
चरण 7
स्केच के अंतिम, "क्लीन" संस्करण पर जाएं। कागज की एक नई शीट पर, तीन समान क्षेत्रों का चयन करें: कपड़ों में एक मॉडल को सामने के दृश्य से, पीछे से और प्रोफ़ाइल में खींचने के लिए। किसी व्यक्ति का रेखाचित्र खींचिए। ड्राइंग के इस हिस्से में विस्तार का स्तर इस बात पर निर्भर करता है कि कपड़ों के अलावा बाकी की छवि कितनी महत्वपूर्ण है। आप अपने आप को एक पुतले की रूपरेखा तक सीमित कर सकते हैं या ध्यान से बाल और मेकअप खींच सकते हैं।
चरण 8
पोशाक के सभी डिजाइनों को मिलाकर अंतिम प्रति में स्थानांतरित करें। उस मॉडल के लिए एक्सेसरीज़ और जूते चुनें जो स्टाइल से मेल खाते हों। आप कपड़े के नमूने को स्केच में संलग्न कर सकते हैं और कपड़ों के कट की विशेषताओं के बारे में लिखित नोट्स बना सकते हैं और पोशाक के महत्वपूर्ण विवरणों के अलग-अलग "क्लोज़-अप" तैयार कर सकते हैं।