4 लोगों की 2 टीमें मगरमच्छ खेलती हैं। मजेदार प्रतियोगिता में पांच राउंड होते हैं। जो शब्द "दिखाता है" उसे इस समय बात करने का अधिकार नहीं है। केवल चेहरे के भाव, हावभाव या, दौर के विषय के आधार पर, इनमें से किसी एक की अनुमति है।
अनुदेश
चरण 1
चेहरे के भाव और हावभाव की दुनिया में उतरने से पहले, एक नेता चुनें और तय करें कि वह अंशकालिक लेखाकार होगा या किसी और को यह मिशन सौंपेगा। जब भूमिकाएँ सौंपी जाती हैं, तो आप मगरमच्छ खेलना शुरू कर सकते हैं।
चरण दो
यदि आपको एक प्रस्तुतकर्ता और लेखाकार के रूप में चुना गया है, तो "वार्म-अप" नामक पहली प्रतियोगिता के साथ चंचल प्रतियोगिता शुरू करें। इसके लिए तैयारी करें, साथ ही बाद के चरणों के लिए भी। कई A4 शीट लें और उन पर बड़े फील-टिप पेन में शब्द लिखें। सबसे पहले, टीमों में से एक के पहले प्रतिभागी को बुलाओ, जो बहुत कुछ तय करेगा।
चरण 3
खिलाड़ी को एक-एक करके शब्द दिखाएं। खड़े हो जाओ ताकि केवल वही उन्हें देख सके, और टीम के पास यह अवसर न हो। खिलाड़ी को चुप रहना चाहिए और इशारों और चेहरे के भावों का उपयोग करके अपनी टीम को जो शब्द दिखाई देता है उसे व्यक्त करने का प्रयास करना चाहिए।
चरण 4
अगर वे इसे सही पाते हैं, तो उन्हें 5 अंक दें। गलत नाम वाले शब्द के लिए 5 अंक घटाएं। तीस सेकंड के बाद, चाल विरोधियों के पास जाती है। फिर पहली टीम का दूसरा व्यक्ति बाहर आता है। आदेश देखें और नियमों का पालन करें।
चरण 5
"वार्म-अप" के अंत में, जब सभी 8 लोगों ने खुद को दिखाया है, तो अंकों की गणना करें और परिणाम की घोषणा करें।
चरण 6
उसके बाद, खिलाड़ियों और दर्शकों को थीमैटिक राउंड की शुरुआत के बारे में सूचित करें। तैयार किए गए व्हाटमैन शीट को निकाल लें, जिस पर कोई 5 विषय लिखे गए हैं। उनके अनुरूप पांच शब्द केवल एक खिलाड़ी को दिखाई देने चाहिए, जो इस समय टीम को इशारा कर रहा हो। मान लीजिए कि आप "स्ट्रॉबेरी" शब्द को "डाचा" विषय में लिख सकते हैं।
चरण 7
प्रत्येक टीम को डेढ़ मिनट का समय दिया जाता है। शब्दों के अलग-अलग "मान" होते हैं - 10 से 30 अंक तक। अंकों की संख्या शब्द की जटिलता पर निर्भर करती है।
चरण 8
परिणामों को समेटने के बाद, मगरमच्छ के खेल के अगले दौर की शुरुआत की घोषणा करें। स्थिति कहलाती है। यहां केवल इशारों का उपयोग करने की अनुमति है, दिखाने वाले खिलाड़ी द्वारा पहने गए मुखौटे के पीछे चेहरे के भाव दिखाई नहीं देंगे। इस स्तर पर, शब्दों का अनुमान लगाया जा सकता है जैसे: उड़ान, तिथि, लड़ाई और इसी तरह।
चरण 9
सही उत्तर के लिए, 40 अंक प्राप्त करें। "मगरमच्छ" का प्रत्येक खिलाड़ी चालीस सेकंड तक सीमित है, जिसके दौरान वह अपने सहयोगियों को स्थिति का अनुमान लगाने में मदद करने की कोशिश करेगा। इस प्रतियोगिता में प्रत्येक टीम से केवल 2 लोग ही भाग ले सकते हैं।
चरण 10
अंक गिनें और कहें कि पुस्तक का दौर शुरू होने वाला है। किसी भी साहित्यिक कृति की नकल और आंदोलनों की सहायता से चित्रित करें। सही उत्तर के लिए 40 अंक जोड़ें। यदि आधे मिनट के बाद भी एक टीम ने टुकड़े का अनुमान नहीं लगाया है, तो विरोधियों को आगे बढ़ाएँ।
चरण 11
सवारी के अंतिम दौर के लिए, उन्हें स्क्रीन बाहर लाने और उसके पीछे दीपक जलाने के लिए कहें। अपनी टीम में किसी खिलाड़ी की छाया में प्रतिस्पर्धा करने वालों को अनुमान लगाना चाहिए कि वह कौन सा कार्टून, फिल्म या टीवी शो दिखा रहा है। यदि वे सफल होते हैं, तो प्रत्येक सही उत्तर के लिए 60 अंक जोड़ें।
चरण 12
परिणामों को समेटने के बाद, विजेता की घोषणा करें।