खेलना मानव स्वभाव है। यहां तक कि सबसे वयस्क और सम्मानित कभी-कभी एक बहादुर समुद्री डाकू कप्तान, एक मध्ययुगीन शूरवीर या एक सुंदर राजकुमारी की तरह महसूस करने से कोई फर्क नहीं पड़ता। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि शतरंज, चेकर्स, कार्ड, बोर्ड-मुद्रित खेल व्यावहारिक रूप से उपयोग से बाहर नहीं जाते हैं। आप किसी भी समय एक दिलचस्प खेल के साथ आ सकते हैं, बल्कि जल्दी से..
यह आवश्यक है
- - साहित्यक रचना;
- - प्रतिभागियों;
- - विशेषताओं के निर्माण के लिए हाथ में सामग्री।
अनुदेश
चरण 1
एक साजिश के साथ आओ। इसे साहित्यिक कृति, फिल्म, कंप्यूटर गेम के आधार पर बनाया जा सकता है। यह वांछनीय है कि काम सभी प्रतिभागियों, या कम से कम बहुमत से परिचित हो। आप अपनी खुद की साजिश के साथ आ सकते हैं।
चरण दो
सबसे तेज़ विकल्प एक नाटकीयकरण खेल है। उसके लिए, काम को याद रखना और भूमिकाएँ सौंपना पर्याप्त है। आप वेशभूषा के तत्व बना सकते हैं। खेल एक प्रदर्शन नहीं है, इसलिए अपने आप को उन विवरणों तक सीमित रखें जो किसी तरह चरित्र को इंगित कर सकते हैं। इस स्थिति में, आपको कथानक के विस्तृत अध्ययन की आवश्यकता नहीं है, काम के लेखक ने पहले ही सब कुछ कर लिया है। लेकिन कोई भी नए एपिसोड के साथ आने से मना नहीं करता है, यह कल्पना करना कि पात्र कई सालों बाद क्या करेंगे, आदि। खेल का यह संस्करण कई मायनों में एक नाट्य निर्माण के समान है।
चरण 3
एक साहित्यिक कृति भी एक भिन्न प्रकार की भूमिका निभाने का आधार बन सकती है। इस मामले में दिया गया कथानक सिर्फ एक कैनवास है, जिस पर प्रतिभागियों द्वारा स्वयं आविष्कार किए गए और खेले गए एपिसोड को फंसाया जाता है। एक मास्टर की भूमिका पर ले लो। भूमिकाएँ वितरित करें। यह बेहतर है कि प्रत्येक प्रतिभागी केवल अपने चरित्र को जानता है, यह संदेह नहीं करता कि खेल में अन्य नायक क्या हैं और वे किस खेल लक्ष्य का पीछा कर रहे हैं।
चरण 4
नियमों के साथ आओ। वे बहुत सरल हो सकते हैं। बताएं कि प्रतिभागी किसी भी परिस्थिति में क्या कर सकते हैं और क्या नहीं। प्रत्येक चरित्र में कुछ प्रतिबंध हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, सिंड्रेला झूठ नहीं बोल सकती, और बैरन मुनचौसेन को किसी भी परिस्थिति में घटनाओं का सटीक वर्णन नहीं करना चाहिए।
चरण 5
स्थान और समय पर निर्णय लें। खेल समय या घटनाओं में सीमित किया जा सकता है। बाद के मामले में, यह असाइनमेंट के समय समाप्त होता है। खेल के मैदान के रूप में, आप अपने पास मौजूद जगह का उपयोग कर सकते हैं - एक घास का मैदान, एक ग्रीष्मकालीन कुटीर, आदि।
चरण 6
एक खेल लक्ष्य तैयार करें। प्रतिभागी एक शहर पर कब्जा कर सकते हैं, एक द्वीप मुक्त कर सकते हैं, एक कलाकृति ढूंढ सकते हैं, एक राजकुमारी को मोहित कर सकते हैं। यदि प्लॉट में टीमों को विभाजित करना शामिल है, तो प्रत्येक समूह का अपना लक्ष्य हो सकता है।
चरण 7
खिलाड़ियों को ठिकानों (स्थानों) में व्यवस्थित करें। आधार वे बिंदु हैं जिनसे कोई क्रिया शुरू होती है। शुरू करने के लिए एक क्यू व्यवस्थित करें। खेल में विजेताओं और हारने वालों को शामिल करने की आवश्यकता नहीं है। कर्म से ही आपको आनंद की प्राप्ति हो सकती है।
चरण 8
खिलाड़ी को पुनरारंभ करना आवश्यक हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि साजिश में मृत्यु शामिल है। ऐसे खिलाड़ी किसी न किसी तरह का पारंपरिक चिन्ह लगाते हैं। आमतौर पर यह सफेद हिरत होता है, लेकिन यह कोई और भी हो सकता है। यदि वांछित है, तो मास्टर मृतक को एक अलग भूमिका सौंप सकता है।
चरण 9
आप जल्दी से एक सैन्य-खेल खेल का आयोजन कर सकते हैं। आमतौर पर, इस मामले में, खिलाड़ियों को 2 टीमों (शायद अधिक) में विभाजित किया जाता है। लक्ष्य, एक नियम के रूप में, दुश्मन के इलाके पर कब्जा करना है। बैज की पहचान के साथ आओ। नियम तैयार करें, समय और स्थान को परिभाषित करें। इस तरह के खेल मार्शल आर्ट, निशानेबाजी प्रतियोगिताओं आदि की अनुमति देते हैं।
चरण 10
यदि कुछ प्रतिभागी हैं और सभी खिलाड़ियों के पास किसी प्रकार का वाहन है, तो आप काफी बड़े स्थान पर खोज का संचालन कर सकते हैं। क्षेत्र का नक्शा देखें। शीर्षक पढ़ें। शायद उनमें से कुछ ऐसे हैं जिनके बारे में आप पहेलियों के साथ आ सकते हैं। यदि आस-पास बस्तियाँ हैं जो प्रसिद्ध लोगों के जीवन से जुड़ी हैं, साहित्यिक कार्यों का कथानक, फिल्म का फिल्मांकन, प्राचीन किंवदंतियाँ - असाइनमेंट में इसका उपयोग करें।उस बिंदु का चयन करें जहां एक निश्चित पुरस्कार छिपा होगा। सभी प्रतिभागियों को इसे प्राप्त करना चाहिए।
चरण 11
सबसे विशिष्ट बिंदुओं की पहचान करें जिनके बारे में कार्यों को लिखना सबसे आसान है। प्रत्येक आइटम में एक संकेत होना चाहिए कि अगला आर्टिफैक्ट कहां स्थित है। नोट्स लिखना आवश्यक नहीं है - अगले आइटम से संबंधित किसी भी विषय द्वारा दिशा भी निर्धारित की जा सकती है। उदाहरण के लिए, कपड़े का एक टुकड़ा एक कपड़ा कारखाने की ओर इशारा करेगा, घास का एक टुकड़ा एक अस्तबल की ओर, एक टहनी के साथ एक जंगल की ओर। खेल एक संकेत पर शुरू होता है, और समाप्त होता है जब प्रतिभागियों में से एक अंतिम बिंदु पर पहुंच जाता है और आर्टिफैक्ट को उठाता है।