भविष्य में अपना खुद का स्टोर खोलने की योजना बनाते समय, स्पष्ट और बारीक परियोजना के बिना करना असंभव है। लेकिन इस परियोजना को तैयार करने के लिए, आपको सबसे पहले एक स्टोर बनाना होगा।
यह आवश्यक है
पर्सनल कंप्यूटर, फोटोशॉप प्रोग्राम।
अनुदेश
चरण 1
आप जिस प्रोग्राम का उपयोग कर रहे हैं उसके टूलबार से पेंसिल टूल का चयन करें। एक नई परत बनाएं: इसके लिए कुंजी संयोजन Shift + Ctrl + N दबाएं। इस परत पर एक क्षैतिज रेखा खींचें। फिर फिर से एक नई लेयर चुनें और लाइन पर दो बाउंडिंग पॉइंट (क्रॉस) लगाएं।
चरण दो
एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचिए जो क्षैतिज रेखा को काटती हो। इसे क्षैतिज रेखा को 1 (बाएं) से 2 (दाएं) के अनुपात में दो खंडों में विभाजित करना चाहिए। ऊर्ध्वाधर रेखा के सिरों को क्षैतिज के सिरों से जोड़ें।
चरण 3
दो और लंबवत रेखाएँ खींचें (एक बाईं ओर, और दूसरी दाईं ओर), इसके अलावा, वे हमारे चित्र के अंदर होनी चाहिए। ये पंक्तियाँ नकली पत्रिका के आकार को सीमित कर देंगी।
चरण 4
मौजूदा वर्टिकल के दाईं ओर एक और लंबवत रेखा खींचें, इसे आकार में सीमित करें, और इस रेखा के शिखर को क्षितिज के बिंदुओं से जोड़ दें। एक और लंबवत रेखा खींचें: इसे दो मुख्य लंबवत के बीच रखा जाना चाहिए।
चरण 5
चित्र के बाईं ओर एक छोटी खड़ी रेखा खींचिए और उसके निचले बिंदु को क्षितिज के बाईं ओर से जोड़िए। ये जोड़तोड़ आपको दो-स्तरीय छत का मॉडल बनाने की अनुमति देते हैं।
चरण 6
किसी भी अतिरिक्त भाग को काट लें। ड्राइंग में केवल स्टोर का आधार ही रहना चाहिए।
चरण 7
मुख्य ऊर्ध्वाधर पर दो बिंदु रखें: उनकी मदद से, भविष्य की खिड़कियों की ऊंचाई निर्धारित की जाती है। इन बिंदुओं को क्षितिज से कनेक्ट करें। खिड़की के फ्रेम के स्थान को परिभाषित करने के लिए अतिरिक्त लंबवत रेखाएं बनाएं। अतिरिक्त पंक्तियों को मिटा दें: आपके पास चित्र में खिड़कियां होनी चाहिए।
चरण 8
उसी मॉडलिंग सिद्धांत का उपयोग करके दरवाजा बनाएं जिसका उपयोग खिड़कियों के निर्माण के लिए किया गया था।
चरण 9
दुकान की दीवारों के लिए एक रंग चुनें, और इस क्षेत्र को वांछित स्वर से भरें। दरवाजे और खिड़की के फ्रेम को भूरे रंग से पेंट करें। गिलास भरने के लिए नीले रंग का प्रयोग करें।