शब्द "रीबस" हमारे पास लैटिन "रीबस" से आया है, जिसका अर्थ है "चीज", "ऑब्जेक्ट" या "चीजों की मदद से।" एक रिबस को विभिन्न रेखाचित्रों, अक्षरों, संख्याओं और संकेतों की सहायता से ठीक-ठीक चित्रित पहेली के रूप में समझा जाता है। इसके अलावा, एक शब्द और एक अभिव्यक्ति, या एक पूरे वाक्य दोनों की कल्पना की जा सकती है। तैयार पहेली का अनुमान लगाने की तुलना में खुद पहेली बनाना और भी मजेदार हो सकता है। लेकिन सही रीबस के लिए, आपको कई नियमों को जानना होगा।
यह आवश्यक है
कलम, कागज, रंगीन पेंसिल, मार्कर
अनुदेश
चरण 1
यदि आप एक रिबस की रचना करते समय एक तस्वीर का उपयोग करते हैं, तो इसे नाममात्र के मामले में "समझा" जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि आपकी तस्वीर एक घर दिखाती है, तो इसे इस तरह से समझा जाना चाहिए, न कि "घर" या "घर"। बेशक, इस नियम के अपवाद हो सकते हैं, लेकिन इस मामले में अपनी पहेली के नियमों में इस पर पहले से चर्चा करना बेहतर है।
चरण दो
आप चित्र के रूप में विभिन्न नामों वाली वस्तुओं का उपयोग करके पहेली को जटिल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, "घोड़ा" "घोड़ा" भी हो सकता है या, किसी व्यक्ति के सिर का चित्रण करके, आपका अर्थ "चेहरा" हो सकता है।
चरण 3
पहेली में चित्रों में एक सामान्य और एक विशिष्ट नाम दोनों हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने एक पक्षी का चित्रण किया है, तो यह शब्द और इस विशेष पक्षी का नाम - एक चील, एक कौआ, एक थ्रश, आदि दोनों को एक सुराग के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
चरण 4
अल्पविराम का प्रयोग करें। यदि आप चित्र के सामने एक अल्पविराम लगाते हैं, तो इसका मतलब यह होगा कि आपको छिपे हुए शब्द के पहले अक्षर को हटाने की आवश्यकता है, यदि कुछ अल्पविराम, दो अक्षर आदि। जब आप चित्र के बाद अल्पविराम लगाते हैं तो यही नियम लागू होता है। उदाहरण के लिए, एक तिल बनाएं और उसके सामने अल्पविराम लगाएं। परिणाम "मुंह" शब्द है।
चरण 5
ऊपर (या नीचे) एक तस्वीर या एक शब्द, आप पार किए गए अक्षरों को खींच सकते हैं, इसका मतलब यह होगा कि इन अक्षरों को छिपे हुए शब्द से हटाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, एक भेड़िये को ड्रा करें, और उसके ऊपर "के" अक्षर को पार करें (या आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और चार को पार कर सकते हैं, इसका मतलब यह होगा कि आपको शब्द के चौथे अक्षर को हटाने की आवश्यकता है), आपको मिलता है " बैल"।
चरण 6
छिपे हुए शब्द में आप कई अक्षरों को बदल सकते हैं, इसके लिए समान चिह्न का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, "ताकत" शब्द लिखें, और इसके ऊपर "एस = पी", यह निकला - "देखा"।
चरण 7
आप एक लंबे शब्द से केवल कुछ अक्षरों का उपयोग कर सकते हैं, फिर आपको इसके ऊपर उन अक्षरों की संख्या लिखनी होगी जिन्हें आपको हल करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, मगरमच्छ के ऊपर 2, 5, 6 लिखें, यह "दयालु" निकला।
चरण 8
एक उल्टा आरेखण का अर्थ है कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली को ड्रा करें, उसे उल्टा कर दें। किस शब्द की कल्पना की गई है? यह सही है, "वर्तमान"।
चरण 9
पहेली बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय तकनीकों में से एक पहेली के एक तत्व को दूसरे के सापेक्ष रखना है ताकि आप "इन", "उपरोक्त", "अंडर", "वाई", आदि पूर्वसर्गों का उपयोग कर सकें। उदाहरण के लिए, एक बड़ा अक्षर "O" लिखें और उसके अंदर "हां" शब्दांश डालें। रिबस का जवाब "इन-ओह-हां" है।