शायद, पृथ्वी पर कोई भी व्यक्ति नहीं है जो नहीं जानता कि कार्ड क्या हैं। इसके अलावा, बहुत से लोग कार्ड गेम "थ्रो-इन मूर्ख" से परिचित हैं। इस खेल की जड़ें बहुत दूर अतीत में जाती हैं, और इसका सिद्धांत काफी सरल है। इस खेल के लिए आपको ताश के पत्तों की एक डेक चाहिए - 36 टुकड़े। भागीदारी दो से चार लोगों की हो सकती है।
अनुदेश
चरण 1
कार्डों के मूल्य, यानी उनकी गरिमा पर विचार करें। छह को सबसे छोटा माना जाता है। आगे बढ़ते क्रम में: सात, आठ, नौ, दस, जैक, रानी, राजा और इक्का।
चरण दो
कार्ड के डेक को अच्छी तरह से फेरबदल किया जाता है, जिसके बाद प्रतिभागियों में से प्रत्येक को छह टुकड़े बांटे जाते हैं, फिर पूरे शेष डेक से कोई भी कार्ड निकाला जाता है, जिसके सूट को बाद में खेल में तुरुप का पत्ता माना जाता है। खेल शुरू करने का अधिकार सबसे छोटा तुरुप का पत्ता रखने वाले के पास है। अक्सर यह एक छक्का होता है, लेकिन कभी-कभी यह कार्ड किसी को नहीं मारता है, इसलिए वरिष्ठता के क्रम में अगले का उपयोग किया जाता है।
चरण 3
आपको बाएं हाथ पर बैठे प्रतिभागी की ओर चलना शुरू करना होगा। आप या तो एक कार्ड के साथ या कई समान मान के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो दहाई या तीन रानियों से। बाएं हाथ पर बैठे प्रतिभागी को कम से कम एक उच्चतर समान सूट के कार्ड से लड़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक दस केवल नौ, आठ, सात और छह को हरा सकता है। ट्रम्प कार्ड के लिए, वे किसी भी सूट को हरा देते हैं, यहां तक कि ट्रम्प सूट (निचले रैंक में से एक), और सबसे महत्वपूर्ण ट्रम्प कार्ड किसी भी कार्ड को हरा देता है। खेल के बाकी प्रतिभागी भी कार्ड फेंक सकते हैं, केवल इस शर्त पर कि वे समान मूल्य के कार्ड हैं। मुख्य नियम यह है कि प्रत्येक प्रतिभागी केवल छह कार्ड हिट कर सकता है। एक अपवाद पहला रन है, जो केवल पांच कार्ड का उपयोग करता है।
चरण 4
फिर श्रृंखला सिद्धांत के अनुसार खेल जारी रहता है। जो प्रतिभागी लड़ने में कामयाब रहा, वह बाईं ओर बैठे अगले के पास जाता है। सभी छोड़े गए कार्ड "रिलीज़" में एक तरफ रख दिए जाते हैं। साथ ही, प्रत्येक कॉल के बाद, सभी प्रतिभागी उतने ही कार्ड लेते हैं जितने कि उनके पास छह तक की कमी है। सबसे पहले लेने वाला वह है जिसने चलना शुरू किया।
यदि प्रतिभागी उन सभी कार्डों का सामना नहीं कर सकता है जो उसे फेंके गए थे, तो उसे उन्हें अपने लिए लेना चाहिए और इस कदम को छोड़ देना चाहिए। प्रतिभागी को केवल दूसरों को कार्ड उछालने का अधिकार है, जबकि चलने का अधिकार पाने के लिए अपनी बारी का इंतजार करते हुए वापस लड़ने का।
चरण 5
इस सिद्धांत के अनुसार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक को छोड़कर सभी प्रतिभागियों के कार्ड खत्म नहीं हो जाते। जिसके पास कार्ड बचे हैं उसे मूर्ख कहा जाता है।