"चपाएव" खेल का आविष्कार किसने किया, यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है। इसका नाम गृहयुद्ध के प्रसिद्ध नायक के नाम पर रखा गया है। सभी सोवियत बच्चे इसे खेलना जानते थे, और नियम लगातार बदल रहे थे। चेकर्स बनाने के लिए कई लोकप्रिय विकल्प हैं, लेकिन कोई भी अपने स्वयं के साथ आने की जहमत नहीं उठाता।
यह आवश्यक है
- - चेकर्स;
- - शतरंज की बिसात।
अनुदेश
चरण 1
खेल दो द्वारा खेला जाता है। बहुत से निर्धारित करें कि कौन काला या सफेद खेलेगा। ड्रा विधि कोई भी हो सकती है। आप एक सिक्का फेंक सकते हैं, यह मानते हुए कि इसका कौन सा पक्ष किस रंग को दर्शाता है। या एक खिलाड़ी एक चेकर को अपनी मुट्ठी में बंद कर लेता है, और दूसरा दिखाता है कि वह किस हाथ में खेलेगा। इस खेल में ड्रा बहुत महत्वपूर्ण होता है, क्योंकि खिलाड़ी के चूकने पर ही चाल दुश्मन के पास जाती है।
चरण दो
प्रत्येक सेल में पहली पंक्ति में एक चेकर रखें। उनमें से कुल 8 होने चाहिए। दूसरे खिलाड़ी को भी ऐसा ही करने दें। आपके पास 4 चेकर बचे हैं। उन्हें पूरी तरह से खेल से बाहर किया जा सकता है, लेकिन अगर सभी "लड़ाकू" बाहर हो जाते हैं तो उन्हें रिजर्व के रूप में उपयोग करने की अनुमति है। यह भी पहले से सहमति है कि क्या खेल के दौरान बोर्ड को चालू करना संभव है। यदि "ग्राउंड स्पिन" (यानी बोर्ड बदल जाता है), तो आपको अक्सर एक अजीब स्थिति से "शूट" करना पड़ता है, क्योंकि खिलाड़ी स्थान नहीं बदलते हैं।
चरण 3
चेकर्स की तरह, पहली चाल सफेद खिलाड़ी द्वारा बनाई जाती है। उसे दुश्मन की "सेना" पर एक क्लिक के साथ अपने चेकर को निशाना बनाना और भेजना चाहिए, जितना संभव हो उतने प्रतिद्वंद्वी के "सेनानियों" को बाहर निकालने की कोशिश करना। नियम यह निर्धारित नहीं करते हैं कि किस चेकर पर क्लिक करना है। लेकिन "दुश्मन सेना" को सबसे बड़ा संभावित नुकसान पहुंचाने के लिए, केंद्र से "शूटिंग" शुरू करने की सिफारिश की जाती है। कुछ खिलाड़ी महान निपुणता और सटीकता प्राप्त करते हैं और इस कदम पर मैदान के विपरीत दिशा में खड़े लगभग एक तिहाई चेकर्स को हराकर, विशिष्ट रूप से हराने का प्रबंधन करते हैं। दौरा तब तक जारी रहता है जब तक कि विरोधियों में से एक के सभी "सैनिकों" को बोर्ड से हटा नहीं दिया जाता।
चरण 4
अगले दौर में, विजेता अपने चेकर्स को 1 या 8 पर नहीं, बल्कि 2 या 7 लाइन पर रखता है। यदि वह बिना नुकसान के पहली लड़ाई से गुजरा, तो वह तुरंत दो पंक्तियों से आगे बढ़ता है, और अगर उसने केवल एक "लड़ाकू" के साथ काम किया - तो तीन से। हारने वाला जगह पर रहता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक विरोधी "आमने-सामने" नहीं मिलते, यानी वे आसन्न लाइनों पर खड़े नहीं होंगे। हालांकि, अन्य विकल्प भी संभव हैं। उदाहरण के लिए, पहले दौर में, "पैदल सेना" शामिल है, जो एक पंक्ति में बनाया गया है। दूसरे में, यह "टैंक", और "घुड़सवार सेना", और "तोपखाने" हो सकता है, जिसके लिए आप निर्माण के लिए अपने स्वयं के विकल्पों की पेशकश कर सकते हैं। प्रतिभागी अग्रिम रूप से लड़ाकू हथियारों के विकल्प पर भी सहमत होते हैं। इस मामले में, "सेनाओं" का तालमेल उसी तरह होता है जैसे "पैदल सेना" के मामले में, यानी राउंड का विजेता एक कदम आगे बढ़ता है। यदि विरोधियों में से एक ने दूसरे को बोर्ड के किनारे पर दबाया, तो जिसे दबाया जा रहा है उसे शूटिंग शुरू करने का अधिकार है।